AGT Software 是誰?把梵谷與莫內搬進老虎機的拉脫維亞神祕工作室

AGT Software 是誰?把梵谷與莫內搬進老虎機的拉脫維亞神祕工作室(2026)

目錄

走進美術館要買門票,但有一家老虎機工作室,把梵谷、莫內、克林姆、葛飾北齋通通請進了遊戲大廳——然後做了一件更大膽的事:把傳統老虎機的轉軸與賠付線整個拆掉,要你像逛展一樣,一塊一塊把名畫「拼」回來。這家工作室叫 AGT Software,來自拉脫維亞首都里加,成立至今不到七年,卻已經累積超過 130 款作品。更有意思的是,它幾乎不接受採訪、不發新聞稿轟炸媒體、官網之外查不到太多公司資訊,連名字都跟兩家業界老前輩撞得一塌糊塗。我是賴遊情報站主編山姆,這篇文章會把這家「神祕小廠」能查證的一切攤開來:它的招牌玩法、真實的 RTP 數據、認證與執照的灰色地帶,以及台灣玩家在遊戲廳遇到它時,應該知道的事。

📋 TL;DR 重點速覽

  • AGT Software 是 2019 年成立、總部位於拉脫維亞里加的小型遊戲工作室,目前累積約 130 至 135 款作品,以老虎機為大宗,另有視訊撲克、基諾、街機式小遊戲與一款多人衝天遊戲。
  • 招牌是「藝術家系列」:13 款以大師畫家為題的作品,拆掉傳統轉軸與賠付線,改用「集齊碎片拼完整幅名畫」的玩法,公開 RTP 普遍落在 96.93% 到 97.96% 的高檔。
  • 多人即時衝天遊戲 To The Moon(RTP 97%、最高 10,000 倍)是它跟上市場潮流的代表作;另一大塊遊戲庫則是命名與視覺明顯向 EGT 經典靠攏的水果機。
  • 遊戲通過 GLI 與 BMM Testlabs 的 RNG 認證,但查不到可公開驗證的自有博弈執照,作品主要透過 SoftGamings、NuxGame 等通路進入庫拉索系娛樂城。
  • 名稱極易與澳洲老牌機台商 Ainsworth Game Technology(業界也常簡稱 AGT)以及保加利亞的 EGT 混淆,查資料前請先認明「AGT Software(拉脫維亞)」。

🎯 Quick Answers 快速問答

Q1: AGT Software 是哪一國的廠商?什麼來頭?

AGT Software 是一家總部設於拉脫維亞首都里加的線上遊戲工作室,多數國際資料庫記載其成立於 2019 年(少數加拿大導向的資料站記為 2020 年)。它行事低調、公開資訊稀少,但作品產出真實可查:SlotCatalog 收錄了 130 款,其中 125 款是影音老虎機,主要市場集中在東歐,其次是拉丁美洲與非洲。

Q2: AGT Software 最有特色的遊戲是什麼?

毫無疑問是「藝術家系列」:13 款分別以倫勃朗、米開朗基羅、莫內、梵谷、葛飾北齋等大師為題的遊戲,完全沒有傳統轉軸與賠付線,玩法是收集符號、把名畫碎片拼成完整畫作,每一款的數學模型都不同。另外,多人衝天遊戲 To The Moon(上限 10,000 倍)也是它辨識度最高的作品之一。

Q3: AGT Software 的遊戲安全嗎?有執照嗎?

它的遊戲與亂數產生器(RNG)通過 GLI 與 BMM Testlabs 兩大國際檢測機構認證,這部分有多個獨立來源交叉佐證。但公司本身查不到可公開驗證的博弈執照,LCB、World Casino Directory 等多家國際資料站都明確指出這一點,其作品多上架於持庫拉索執照的娛樂城。「遊戲有認證」與「公司有執照」是兩件事,詳細差異我會在第七章拆解。

一、AGT Software 是什麼?廠商基本資料速覽

AGT Software 是線上博弈產業裡少見的「沉默型」工作室。它不辦盛大的發表會,媒體曝光極少,連成立年份這種基本資訊,各資料庫之間都有出入——主流說法是 2019 年(官網約於該年上線),加拿大的 InsideCasino 則記為 2020 年。可以確定的是,從 2020 年推出第一批作品起,它用五年左右的時間做出了超過 130 款遊戲,支援多達 27 種語言介面與 30 種以上投注幣別,全數採 HTML5 技術開發,手機、平板與電腦皆可直接開啟。

項目 內容
廠商名稱 AGT Software(又寫作 AGTsoftware)
成立年份 2019 年(部分資料庫記為 2020 年)
總部 拉脫維亞・里加(Riga)
作品規模 約 130 至 135 款(SlotCatalog 收錄 130 款,其中影音老虎機 125 款)
遊戲類型 老虎機、視訊撲克、基諾、街機式小遊戲、多人衝天遊戲
招牌內容 藝術家系列(13 款)、To The Moon、Extra Spin 系列
技術規格 HTML5、27 種語言、30 種以上幣別
第三方認證 GLI、BMM Testlabs(RNG 與遊戲公平性)
自有執照 查無可公開驗證的博弈執照(詳見第七章)
主要市場 東歐為大宗,拉丁美洲與非洲次之
官方網站 agtsoftware.com

📝 山姆觀察筆記: 追蹤廠商十多年,我發現「資訊稀少」本身就是一種訊號。大型上市集團的資訊透明是法規逼出來的;新創工作室拚命發新聞稿是為了融資與通路。而 AGT Software 這種「作品照出、話一句不多說」的姿態,通常代表它走的是純 B2B 接案與通路分發路線,收入不靠品牌聲量,自然沒有對外說話的動機。這對營運商也許無妨,但對想查證的玩家來說,就是先天的資訊劣勢。

二、🧭 同名之亂:AGT Software 不等於 Ainsworth,也不是 EGT

寫這家廠商,第一件事不是介紹遊戲,而是「驗明正身」——因為 AGT 這三個字母在博弈產業裡撞名撞得太嚴重,連海外的專業網站都頻頻搞混。

第一個容易混淆的對象,是澳洲的 Ainsworth Game Technology。這家由 Len Ainsworth 於 1995 年創立的實體機台大廠,長年深耕賭場機櫃市場,2013 年推出 A560SL 機櫃、2015 年推出 A600 系列,2018 年被奧地利集團 Novomatic 收購後,仍以自有品牌在 50 多個國家營運。由於 Ainsworth Game Technology 的縮寫同樣是 AGT,部分英文遊戲站甚至直接寫出「Ainsworth 是 AGTsoftware 的母公司」這種錯誤敘述。我在這裡明確澄清:兩者沒有任何可查證的股權或業務關係,一家是 1995 年成立的澳洲上市機台商,一家是 2019 年才出現的拉脫維亞線上工作室,LCB 與 OnlineCasinoGroups 等資料站也都特別標註「請勿混淆」。

第二個混淆對象更隱蔽:保加利亞的 EGT(現已更名 Amusnet)。AGT 與 EGT 只差一個字母,而 AGT Software 偏偏又做了大量 EGT 風格的經典水果機(第四章詳述),雪上加霜的是,我實際翻查海外平台 PokerDOM 的 AGT 廠商介紹頁時,發現該頁文案的最後一段竟然直接黏上了 EGT 的介紹文字——連營運商自己的編輯都會搞混,一般玩家踩坑的機率可想而知。想了解這兩家保加利亞血統的廠商,可以參考站內的 EGT 廠商介紹Amusnet 廠商介紹

給台灣讀者的實用判別法:看到「AGT」時,先確認上下文。如果講的是賭場實體機台、澳洲、Novomatic,那是 Ainsworth;如果講的是保加利亞、水果機始祖,那是 EGT 或 Amusnet;如果講的是拉脫維亞、藝術家系列、To The Moon,才是本文的 AGT Software。

三、🎨 招牌藝術家系列:拆掉賠付線的「拼畫」玩法

如果 AGT Software 只做水果機,它大概永遠不會被任何一篇深度文章寫到。讓它在 130 款作品中真正立起辨識度的,是業界獨一份的「藝術家系列」(Artist Series)。

依 SlotCatalog 的收錄,這個系列目前共 13 款,致敬的對象橫跨西洋與東洋美術史:倫勃朗、米開朗基羅、塞尚、馬奈、波希、莫內、梵谷、高更、克林姆、葛飾北齋、魯本斯、孟克與維梅爾。它們共享一個核心概念——完全捨棄傳統轉軸與賠付線,玩法改為收集畫面上的符號,把一幅名畫的碎片逐步「拼」完整,拼成即獲得對應獎勵。我用 demo 模式實測 Claude Monet 這一款時,系統的目標是把單幅畫作的 4 塊碎片集齊,全程共 5 幅畫,投注範圍 0.5 到 100 歐元,並內建免費遊戲與累積彩金機制。整體手感更接近「推進收集進度條」,而不是傳統拉霸的逐轉定輸贏。

更值得玩家注意的是,這 13 款雖然共用同一個玩法概念,數學模型卻各自獨立。以下是我從 SlotCatalog 整理出的幾款公開數據:

遊戲 公開 RTP 波動度 最高賠率 發行日
Peter Paul Rubens(魯本斯) 97.96% 低中 未公開 2022-06-03
Hokusai(葛飾北齋) 97.50% 低中 未公開 2022-05-06
Van Gogh(梵谷) 97.50% 低中 2,000 倍 2022-06-04
Vermeer(維梅爾) 97.09% 低中 1,000 倍 2022-09-01
Klimt(克林姆) 96.95% 中高 5,000 倍 2022-08-10
Munch(孟克) 96.93% 未公開 2022-08-10

從表中可以看出設計上的光譜:想要平穩長玩,選魯本斯、北齋這類低中波動、RTP 逼近 98% 的款式;想追單筆爆發,孟克的高波動與克林姆的 5,000 倍上限才是對應選項。對「波動度」這個指標還不熟的讀者,建議先讀站內的老虎機波動度完整解析,再回來看這張表會更有感。

📝 山姆觀察筆記: 2022 年 5 月到 9 月短短四個月,AGT 一口氣鋪出至少六款藝術家系列——這種「同概念、不同數學」的打法,本質上是用一套美術與玩法框架攤平開發成本,再靠數學模型做出產品線差異。小工作室能想出這招,我給予肯定;但也要提醒,系列後期作品的新鮮感確實會遞減,試玩兩三款後就能摸清套路。

四、🎰 遊戲庫全景:從 EGT 風格水果機到衝天火箭

把藝術家系列放回整個遊戲庫的脈絡,AGT Software 的產品結構大致可以切成四塊。

第一塊,也是數量最大的一塊:經典水果與復古機台。 這條產品線的命名與視覺,明顯向東歐市場的霸主 EGT 經典靠攏——例如 Red Crown 對照 EGT 的 Shining Crown、Double Hot 系列對照 Super Hot 系列。以 Red Crown 為例,它是一款 100 條賠付線的水果機,公開 RTP 96.91%,最高價符號是藍色皇冠分散符號,並接入每日彩金活動。這種「快速跟隨者」策略在商業上完全合理:東歐玩家對 EGT 式水果機的偏好根深蒂固,做相似的東西就是最短的市場切入路徑;但從原創性的角度,這一塊我不會給高分。

第二塊:新興市場定製作品。 2020 年 AGT 的第一批作品中,Infinity Gems 與 Big Five 就是專為非洲市場打造,後者以非洲五霸動物為題。資料庫中還能查到 Book of Set、Rock Paper Scissors、100 Mega Hot 等早期款式,以及為合作品牌定製的 1win Double Hot——印證了它「為夥伴客製專屬遊戲」的營運模式。

第三塊:跟上潮流的多人衝天遊戲 To The Moon。 2022 年 10 月 5 日上線,玩家在火箭升空途中決定何時收手,公開 RTP 97%、最高可達投注額的 10,000 倍,並內建 4 種動畫模式。衝天(Crash)這個類型由 Spribe 的 Aviator 帶起風潮,想了解類型始祖的脈絡,可以延伸閱讀站內的 Spribe 廠商介紹。AGT 目前僅此一款衝天作品,屬於「跟上潮流但未深耕」的配置。

第四塊:近期的機制實驗。 2025 年 3 月 17 日推出的 Hot Pepper Maxlines 採 6 轉軸、每軸 2 到 7 個符號的變動式設計,最高可達 117,649 種贏法——這套「全贏法」架構的體驗,與站內介紹過的 Megaways 機制同源。再加上 2025 年 10 月的 Zeus、12 月的德文題材 Nußknacker(胡桃鉗),以及 2026 年 3 月 18 日最新上線的 Aliens 2,可以看出它仍在持續出新,只是節奏已明顯放緩(第八章有完整數據)。

此外,遊戲庫中還有視訊撲克與基諾構成的桌遊區塊,以及數款街機式小遊戲;機制層面常見 Risk Round 翻倍小遊戲、堆疊符號,以及一般、黏性與雙倍三種百搭符號的組合應用。

五、🔢 RTP 與數學設計:小廠反而把回饋率拉高

整理 AGT Software 的公開數據時,有一個現象值得單獨拉出來談:它的旗艦產品線 RTP 明顯高於產業常態

線上老虎機的產業預設值長期落在 96% 上下,近年大型廠商更流行同一款遊戲提供多個 RTP 版本(例如 96%、94%、92%),讓營運商自行選配。但 AGT 的藝術家系列公開 RTP 介於 96.93% 到 97.96%,To The Moon 是 97%,只有走低波動休閒路線的 Extra Spin 系列落在 96.06%。

📊 賴遊獨家分析:

為什麼一家 2019 年才成立的小廠,敢把 RTP 設定在 97% 以上?我的判讀是:這是小型工作室在通路談判桌上少數能打的牌。AGT 沒有 Pragmatic Play 的品牌號召力,也沒有獨家機制專利,當聚合通路把上百家廠商並排給營運商挑選時,「我的旗艦系列回饋率比業界平均高出 1 到 2 個百分點」就是最直觀的差異化賣點——2022 年它在四個月內密集鋪出六款 97% 級的藝術家系列,正是這套策略的集中展演。但我必須同步提醒台灣讀者硬幣的另一面:RTP 是「設定值」而非「保證值」,且在缺乏監管稽核的遊戲環境裡,你無法驗證營運商實際接入的是哪個數學版本。紙面上的 97.96% 與你實際玩到的體驗之間,隔著一道無法自行查證的牆。

關於 RTP 的原理、設定版本與查證方式,站內有一篇完整的 RTP 回饋率指南,強烈建議搭配本章服用。

六、🛠️ 給營運商的工具箱:彩金池、每日轉與幸運轉

AGT Software 的另一個面向,是它替娛樂城營運商準備的留存工具組。這些功能玩家未必叫得出名字,但很可能早就體驗過:

  • 四級累積彩金系統: 玩家在參與彩金的遊戲中下注時,投注額的一部分會流入 JP1 到 JP4 四個層級的獎池,並結合額外抽獎元素。2021 年 AGT 進一步推出可自訂條件的彩金小工具,讓營運商自行設定觸發規則。對累積彩金運作邏輯有興趣的讀者,可參考站內的累積彩金機制解析
  • Daily Spins(每日轉): 這套系統會分析玩家的遊戲行為,在玩家最後一次活動的 8 小時後,派發依其偏好客製的免費轉獎勵——說白了,就是演算法驅動的「召回機制」。
  • Lucky Spins(幸運轉): 針對活躍玩家的每日獎勵系統,與免費遊戲 API 整合,讓營運商把贈轉直接嵌進自家活動。

📝 山姆觀察筆記: 站在產業觀察的角度,這套工具組做得相當務實;但站在玩家保護的角度,我必須把話說透——「最後活動 8 小時後自動派發客製免費轉」的設計目的,就是在你離開後把你拉回來。免費轉本身不是壞事,但理解它背後的行為設計,你才能分清「我想玩」與「系統想要我玩」的差別。關於免費遊戲的完整機制與常見話術,站內的免費遊戲完整指南有更深入的拆解。

七、🔍 認證與執照查驗:GLI、BMM 認證俱在,公司執照成謎

這一章是全文最需要逐字較真的部分,因為 AGT Software 的合規輪廓,恰好卡在「有認證」與「查無執照」之間的灰色地帶。

可以被多來源交叉驗證的部分: AGT 的遊戲與亂數產生器通過 GLI(Gaming Laboratories International)BMM Testlabs 的檢測認證。這兩家是全球公認的老牌檢測實驗室,LiveBet、SoftGamings、InsideCasino 與 PokerDOM 等多個獨立來源都記載了這項資訊,可信度高。InsideCasino 另提到該公司持有三項國際遊戲認證,方向與前述一致。

查證不到的部分: AGT Software 是否持有自有的博弈執照。我交叉比對了多家國際資料站的說法——LCB 寫道「該公司似乎未持有任何官方執照」,World Casino Directory 與 OnlineCasinoGroups 也是相同結論,並指出其作品絕大多數上架於持庫拉索執照的娛樂城。唯一的例外是 SlotCatalog,它寫了一句「該公司持有官方執照」,但沒有列出發照機構、執照號碼或任何可供查驗的細節。依照本站「孤證不採、可查證才算數」的原則,我把這句話視為未經證實的描述,本文的結論是:截至 2026 年 6 月,查無 AGT Software 可公開驗證的自有博弈執照

這裡要幫讀者拆解一個常見誤區:「遊戲通過 GLI 認證」與「公司持有 MGA 或 UKGC 這類監管執照」是兩個層次的事。前者驗證的是遊戲數學與亂數的技術公平性;後者代表公司本身受監管機構持續稽核,涵蓋資金、營運與爭議處理。AGT 目前只有前者,沒有可查證的後者——這不代表它的遊戲必然有問題,但代表當爭議發生時,玩家缺少一個可以申訴的監管窗口,風險結構與受 MGA、UKGC 監管的廠商截然不同。

八、🌍 市場版圖與接入通路:71 國足跡與放緩的出貨節奏

依 SlotCatalog 的追蹤,AGT Software 的遊戲在全球 71 個國家或地區的娛樂城留有上架紀錄,巴西、加拿大、挪威、芬蘭等市場的合作站點數量相對較多;主力市場仍是東歐,其次是拉丁美洲與非洲——2023 年 10 月 31 日它參加 SBC Summit Latin America 拉美峰會,就是對外擴張企圖的少數公開足跡之一。通路端,它主要透過 SoftGamings、NuxGame 等聚合平台分發,而非與大型營運商直簽。

但把數據再往下挖一層,故事就沒那麼漂亮了:在 SlotCatalog 追蹤的所有市場中,AGT 遊戲在娛樂城大廳的平均佔比都趨近於零,廠商排名普遍在各國 100 名之外。換句話說,「上架過」與「被擺在顯眼位置」是兩回事——它的足跡很廣,存在感卻很薄。

山姆獨家洞察:

交叉比對通路文案與實際發行數據後,我發現一個中文圈沒人整理過的落差:SoftGamings 的介紹頁宣稱 AGT 以「每年超過 12 款」的速度產出新作,但 SlotCatalog 的發行日資料顯示,從 2024 年 10 月 21 日的 Hot Clover 到 2026 年 3 月 18 日的 Aliens 2,整整 17 個月只上線了 6 款新遊戲——年化約 4 款,只有通路宣稱值的三分之一。對照它在 71 個追蹤市場近乎歸零的大廳佔比,我的判讀是:AGT 已從 2022 年的衝量擴張期(光藝術家系列就在四個月內鋪了六款),轉入以維護既有內容與通路關係為重的守成模式。對玩家而言,這意味著你現在看到的 AGT 遊戲庫,大概率就是未來一兩年的全貌;對觀察產業的人而言,這是小型工作室生命週期的典型樣本——爆發、放緩、然後在聚合通路的長尾裡安靜存活。

九、📊 山姆評分卡:五維度體檢

依循賴遊情報站評測標準與流程,我從五個維度給 AGT Software 打分(滿分 5 分),並把這家廠商最值得看的維度排在最前面:

維度 評分 簡評
玩法創意與辨識度 4.0 / 5 藝術家系列拆掉賠付線的拼畫玩法是真原創,13 款一致性高;扣分在水果機區塊高度模仿 EGT 路數
數學設計與 RTP 誠意 4.0 / 5 旗艦系列 96.93% 至 97.96% 的設定明顯高於業界常態,且依波動度做出清楚的產品光譜
遊戲庫廣度與更新節奏 3.0 / 5 130 多款、類型橫跨老虎機到衝天遊戲算扎實,但 2024 年後年化僅約 4 款新作,動能明顯下滑
透明度與信任基礎 2.0 / 5 GLI 與 BMM 認證俱在,但查無可驗證的自有執照、公司資訊近乎空白,信任只能建立在檢測認證這一層
市場滲透與在地化 2.0 / 5 71 國有足跡、27 種語言支援是亮點,但大廳佔比趨近零,在亞洲與台灣的能見度極低

綜合評價:3.0 / 5。 一句話總結:一家「作品比公司可信」的工作室——遊戲本身有真材實料的原創性與高 RTP 誠意,但公司層面的透明度拖了後腿。

十、⚔️ 同量級工作室對照:小而美路線的不同活法

把 AGT Software 放進同量級小型工作室的座標系裡,它的策略選擇會更立體。同樣是 2020 年前後起步、靠聚合通路打天下的歐洲小廠,站內介紹過的 Gamzix 選擇押注購買免費遊戲功能與高波動水果機,用單點爆發換取串流主曝光;Platipus 走的是亞洲題材與輕量化路線;Mascot Gaming 則以美術風格化做出差異。

相較之下,AGT 的活法是「雙軌制」:一軌用 EGT 風格水果機吃東歐的存量偏好,確保通路願意上架;另一軌用藝術家系列與高 RTP 建立辨識度,讓自己在上百家小廠中不至於面目模糊。這套組合拳的優點是生存穩健,缺點也很明顯——兩軌都沒有做到極致,水果機打不過正主 EGT 與 Amusnet,原創系列又缺乏行銷火力把聲量做大,最終呈現的就是第八章那組「足跡廣、存在感薄」的數據。想橫向比較更多廠商的定位,歡迎到本站的遊戲開發商總覽按圖索驥。

十一、🎯 台灣玩家視角:遇到 AGT 遊戲前,先弄懂這些事

回到台灣讀者最關心的場景。AGT Software 在亞洲的滲透率本來就低,在台灣市場的能見度更是接近零;不過部分 RG富遊的遊戲廳採用聚合通路批量接入內容,理論上仍有機會在遊戲清單的角落遇到它的作品。在那之前,有四件事我必須以最清楚的方式說明。

首先是平台型態:RG富遊是「透過 LINE 通訊軟體直接開啟頁面遊玩」的線上遊戲平台。其次是法律定位:RG富遊「目前在臺灣屬於合法經營,但純屬娛樂性質」。第三是最關鍵的點數性質:RG富遊「所贏得的點數無法兌換為現金」。最後是紅線所在:「若玩家自己私下找人換成現金,仍屬違法行為」。這四點不是免責套話,而是你在臺灣接觸任何此類平台前,必須先建立的基本認知;想完整理解相關法律框架,可延伸閱讀站內的臺灣線上博弈法律解析

具體到 AGT Software 的遊戲,我給台灣玩家三點務實建議。第一,善用 demo 模式:它的遊戲普遍開放免費試玩,藝術家系列的拼畫玩法跟傳統老虎機差異很大,先用零成本摸清節奏再說。第二,把公開 RTP 當參考值而非承諾:如第五章所述,你無法稽核營運商實際接入的數學版本,任何「這款回饋率高所以穩」的想法都是危險的。第三,認清它的監管空缺:AGT 沒有可查證的監管執照,遊戲出現爭議時沒有監管申訴管道,這一點在你決定投入任何時間與點數之前,就該納入考量。

十二、❓ 常見問題 FAQ

Q1: AGT Software 和 Ainsworth 的 AGT 是同一家公司嗎?

不是。Ainsworth Game Technology 是 1995 年成立的澳洲實體機台大廠,2018 年被 Novomatic 收購;AGT Software 是 2019 年才成立的拉脫維亞線上遊戲工作室。兩者除了縮寫相同,沒有任何可查證的股權或業務關係,部分英文網站的「母公司」說法是錯誤資訊。

Q2: 藝術家系列沒有賠付線,那要怎麼贏?

這個系列的核心是「收集」而非「對線」:畫面上不再有傳統轉軸與賠付線,你的目標是集齊符號、把名畫的碎片拼成完整畫作,完成即觸發對應獎勵。以 Claude Monet 為例,單幅畫由 4 塊碎片組成,全程共 5 幅,並搭配免費遊戲與累積彩金。每一款的數學模型獨立,波動度從低中到高都有。

Q3: AGT Software 的 RTP 真的比較高嗎?

以「公開設定值」而言,是的——藝術家系列落在 96.93% 到 97.96%,高於業界約 96% 的常態水準。但請記住兩件事:RTP 是長期理論值,不保證短期結果;而且在缺乏監管的遊戲環境中,你無法驗證實際接入的版本是否與公開數據一致。

Q4: To The Moon 算是老虎機嗎?

不算,它是「衝天」(Crash)類型的多人即時遊戲:火箭升空時倍數持續上升,你要在墜毀前決定收手時機,公開 RTP 97%、最高 10,000 倍,內建 4 種動畫模式。這個類型的開山始祖是 Spribe 的 Aviator,To The Moon 是 AGT 對這股潮流的回應,也是它目前唯一的衝天作品。

Q5: 在台灣的 RG富遊會遇到 AGT 的遊戲嗎?

機率偏低。AGT 的主力市場在東歐、拉美與非洲,亞洲滲透率本就有限;但由於部分平台透過聚合通路批量接入內容,仍不排除在遊戲清單中見到它的作品。若真的遇到,請先回頭讀本文第七章與第十一章的提醒。

Q6: AGT Software 查無執照,它的遊戲還能玩嗎?

要分層看。它的遊戲與 RNG 通過 GLI、BMM Testlabs 認證,技術公平性有第三方背書;但公司缺乏可查證的監管執照,意味著爭議發生時沒有監管申訴窗口。我的建議是:demo 模式試玩無妨,任何更進一步的投入,都應該把這個監管空缺計入你的風險評估,並嚴守娛樂預算的界線。

結語:山姆的最終總評與推薦對象

寫完這篇,我對 AGT Software 的定位是:一家值得「看」、但需要帶著清醒眼光「玩」的工作室。它的藝術家系列是我近年看過最有想法的小廠原創——敢把賠付線整個拆掉、敢把 RTP 拉到 97% 以上,這份設計誠意在快速跟隨者遍地的小廠生態裡相當罕見。但它公司層面的不透明、查無執照的監管空缺,以及 2024 年後明顯放緩的更新動能,都是不能假裝沒看見的事實。

如果你是喜歡研究冷門機制的玩家,藝術家系列的拼畫玩法值得你花一個下午的 demo 時間;如果你是美術史愛好者,從波希到葛飾北齋的選題本身就是趣味。但如果你追求的是穩定更新的大廠生態與完整的監管保障,AGT Software 不會是你的答案。無論你屬於哪一種,請永遠記得:了解一家廠商,是為了做出更清醒的選擇,而不是為投入找理由。

📌 關於本文與作者

本文由賴遊情報站 主編山姆 (Sam)撰寫。山姆擁有 10 年以上線上博弈產業觀察經驗,長期追蹤全球遊戲開發商動態、機制設計與監管變化,並以臺灣玩家的視角整理第一手情報。

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  • 累積超過 10 年線上博弈產業觀察經驗,熟悉遊戲廠商的營運模式、通路結構與監管框架。
  • 在 20+ 間 RG富遊累積超過 50,000 次第一手實測轉數,所有玩法描述均以實際體驗或可查證的公開資料為依據。
  • 本文撰寫依循賴遊情報站評測標準與流程,所有關鍵數據(成立年份、RTP、認證、發行日)均經多個獨立來源交叉查證,無法驗證的資訊一律誠實標註。

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【免責聲明】 本文所有廠商資訊、遊戲數據與認證狀態,均以撰稿當下(2026 年 6 月)可公開查證的資料為準,實際內容可能隨廠商營運調整而變動。本站與 AGT Software 及文中提及之任何廠商、平台均無商業合作關係。

山姆 (Sam) | 賴遊情報站 主編 | © 2026

引用資料 References

一、廠商官方來源

二、國際遊戲資料庫與評測平台

三、認證與檢測機構

四、產業聚合通路與營運商頁面

五、同名廠商對照參考

六、賴遊情報站站內延伸閱讀

賴遊情報站 作者 山姆Sam

山姆 (Sam)

作為「賴遊情報站 」的專欄作者,致力於為讀者提供值得信賴、合法且安全的線上「RG富遊」新聞、指南與深度客觀的評論。