本文為 賴遊情報站 主編 山姆 (Sam) 依循 本站評測標準與流程 撰寫的 Matrix Studios 獨立廠商深度評測。我累積 10 年以上線上博弈產業觀察,在 20+ 間 RG富遊 累積超過 50,000 次第一手實測轉數,追蹤過 Matrix Studios(以及其後續品牌 Boldplay)旗下作品自 2020 上線至今的完整時間軸,本文整合廠商官方公告、產業媒體報導、第三方評測平台、執照查詢、認證機構與接入平台公開資訊,呈現這個只活了兩年就改名的廠商完整生態定位。
Hook 引言|為什麼一個 2020 才成立的廠商,撐了兩年就改名?
Matrix Studios 在 2020 年 9 月於直布羅陀(Gibraltar)正式上線。創辦人是一群有 20 年以上產業資歷的老兵,從一開始就拿到了 UKGC、MGA、Gibraltar、Isle of Man 四張歐洲主流執照,起步姿態相當高。2021 年陸續接入 Videoslots、SlotCatalog 等大型聚合商與作品庫,2022 年上半年作品數來到 50 款以上。
然後 2022 年 9 月,Matrix Studios 突然宣布更名為 Boldplay,並把整套招牌機制 Matrix Spins 一併重塑為 Boldplay Spins™。從成立到 rebrand,Matrix Studios 這個品牌只活了大約兩年。
兩年的品牌史,在老虎機產業是非常短的——大多數新廠商的「成名期」就要 3-5 年。我從 2021 年第一次在 Videoslots 看到 Matrix Studios 的遊戲圖示開始追蹤這家廠商,實測過旗下 Swift Blades、Aapo’s Quest、Star Dragon、Carnaval Do Rio 等多款作品,看著它從「歐洲新進廠商」到「rebrand 為 Boldplay」再到「2024 年被 Openbox Holdings 收購」,中間發生了一連串對台灣玩家來說幾乎沒有中文資料的事。本文就是要把這條軌跡完整拉出來。
💡 快速回答|讀者最關心的 3 個問題
Q1: Matrix Studios 是哪一國的公司?還在運營嗎?可信嗎?
Matrix Studios 是 2020 年 9 月在直布羅陀(Gibraltar)成立的老虎機開發商,持有 UKGC、MGA、Gibraltar、Isle of Man 與 Portugal 多張歐洲主流執照,並由澳洲第三方測試實驗室 Gaming Associates 認證。品牌本身已於 2022 年 9 月 rebrand 為 Boldplay,Matrix Studios 旗下作品全部由 Boldplay 接續運營,並非停業;Boldplay 於 2024 年 10 月被 Openbox Holdings 收購,目前仍持續發行新作。從合規與接續性的角度看,品牌雖然換名,但作品授權鏈與監管狀態完整延續。
Q5: Matrix Studios 的招牌技術機制是什麼?
Matrix Studios 的招牌機制叫 Matrix Spins,是一套「雙向轉軸」的免費旋轉變體——傳統老虎機的轉軸只能垂直滾動,Matrix Spins 則讓轉軸同時可以水平與垂直方向移動,在免費旋轉階段製造額外的圖案組合機會。此外還有 Matrix Select(讓玩家從多種 bonus 類型中挑選)、Matrix Storm(相鄰相同圖案爆炸並揭示獎勵)兩套互動 bonus features。Rebrand 為 Boldplay 後,這些機制全部沿用,Matrix Spins 改名為 Boldplay Spins™,並補強了 Superpot™ / Superpays™ / Supersweep™ 三層 jackpot 系統。
Q2: Matrix Studios 最有名的遊戲是哪幾款?
從第三方平台(SlotCatalog、Slots Temple、VegasSlotsOnline)的玩家評分與接入率交叉比對,Matrix Studios 時期最具代表性的作品包含:Swift Blades(2021,武士主題,5×4 25 paylines,最高賠付 2,000 倍)、Aapo’s Quest(2020,馬雅文明主題,243 ways,RTP 95.83%,最高賠付 2,500 倍)、Star Dragon(2022/07,東方龍主題,5×3,最高賠付 2,500 倍)、Swan House(恐怖宅邸主題,5×3 243 paylines)、Carnaval Do Rio(巴西嘉年華主題,5×3 243 paylines)。這些作品在 rebrand 後仍以 Boldplay 名義繼續流通,部分標題在第三方平台上會看到 (Matrix Studios) 副標,代表「Matrix Studios 時期作品」。
TL;DR|這篇文章的結論先講
Matrix Studios 不是個傳統意義的「成功」廠商,也不是個「失敗」廠商——它是個典型的「新興品牌快速進化案例」。我看完它兩年品牌史與後續 Boldplay 三年發展軌跡的結論是:創辦團隊一開始就把它當成「試水溫的子品牌」在做,2020-2022 用 Matrix Studios 這個名字累積執照、累積作品庫、累積接入關係,等基本盤穩定後,2022 年立刻用更有商業氣勢的 Boldplay 品牌重新出發,再以 Boldplay 名義拿下 UKGC、Romania、Argentina、Peru 等更多市場執照。Matrix Studios 等於是 Boldplay 的「種子階段」,理解它對理解 Boldplay 接下來的擴張軌跡有關鍵幫助。對台灣玩家來說,直接在 RG富遊遇到 Matrix Studios 品牌作品的機會極低,大部分情況下你會看到的是 Boldplay 名義的後續版本,或是 EveryMatrix、Games Global 通過聚合商分發的內容。
🎯 山姆評分卡|綜合評分 6.9 / 10
本評分以 Matrix Studios 在 2020-2022 兩年品牌期間的整體表現為對象,參考第三方評測平台、執照查驗、產業財報與本站第一手實測;rebrand 後的 Boldplay 表現另列觀察。
| # | 評分維度 | 評分 | 一句話評語 |
|---|---|---|---|
| 1 | ✨ 創新能力 | 6.5 / 10 | Matrix Spins 雙向轉軸概念新穎,但整體機制庫偏「主流機制視覺強化」,非顛覆性突破 |
| 2 | 🎯 品質一致性 | 7.0 / 10 | 視覺、UI、音效在兩年內維持穩定水準,但第三方玩家評分起伏較大(2.3-3.5 區間) |
| 3 | 🎮 遊戲庫深度 | 6.0 / 10 | 兩年累積約 60-80 款作品,主題覆蓋足夠但缺少真正爆款 |
| 4 | 🌍 市場覆蓋 | 7.5 / 10 | UKGC + MGA + Gibraltar + IOM + Portugal 五大歐洲執照,起手就拿齊 |
| 5 | 🛡️ 合規信任度 | 7.5 / 10 | 無公開罰款史、Gaming Associates 第三方認證,合規面向乾淨 |
一、Matrix Studios 是什麼?基本資料
Matrix Studios 是 2020 年在直布羅陀成立的線上老虎機開發商,由具備 20 年以上產業資歷的團隊創立,定位為「精品視覺 + 簽名機制」的中小型內容供應商。品牌存在期為 2020 年 9 月至 2022 年 9 月,後 rebrand 為 Boldplay 並延續至今。
1.1 廠商核心資料總覽表
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 廠商英文名 | Matrix Studios |
| 廠商中文名 | Matrix Studios(中文圈無官方譯名,部分平台譯「矩陣工作室」) |
| 創立年份 | 2020 年 9 月正式上線(母公司註冊資料部分來源顯示 2019 年) |
| 總部 | Gibraltar(直布羅陀) |
| 創辦人 / CEO | Valli Fragoso(rebrand 為 Boldplay 後續任 CEO) |
| 後續品牌 | Boldplay(2022-09 rebrand);2024-10 被 Openbox Holdings 收購 |
| 主要市場 | 英國、馬爾他、直布羅陀、Isle of Man、葡萄牙 |
| 創立時員工規模 | 業界資深人員小團隊(具體人數未公開) |
| 兩年期總遊戲數 | 約 60-80 款(slots + table games + scratch cards + 其他) |
| 招牌機制 | Matrix Spins(雙向轉軸 free spins)、Matrix Select、Matrix Storm |
| 代表作 Top 3 | Swift Blades、Aapo’s Quest、Star Dragon |
| 認證機構 | Gaming Associates(澳洲第三方測試實驗室) |
| 接入平台(Matrix 時期) | Videoslots、Slotegrator、EveryMatrix、Captain Marlin、333 Casino |
| 母公司 / 上市 | 私人公司,2024 年被 Openbox Holdings(私人)收購 |
| 官方網站(已轉址) | Matrix Studios 原網域已轉址至 boldplay.com |
1.2 在賴遊情報站的定位
由於 Matrix Studios 旗下作品未在台灣 RG富遊主流接入清單中出現,因此本站目前未針對其旗下個別老虎機作品建立評測頁。讀者若想了解更多歐洲新興廠商生態,可參考站內已收錄的遊戲開發商總覽或同期成立、定位類似的 Hacksaw Gaming、Thunderkick 廠商深度評測。
1.3 創新點 / 設計哲學一句話總結
Matrix Studios 的設計哲學是「主流機制 + 簽名扭轉」——不重新發明老虎機,而是在玩家熟悉的 free spins、bonus pick、cluster pays 等主流框架上,各加一點不一樣的視覺與互動切角,降低新廠商的學習門檻並建立品牌辨識度。
二、2020-2022 兩年品牌史時間軸
這段時間軸是這篇文章最重要的內容,因為中文圈幾乎沒有資料把它拉成連續軸線。我從 2021 年起追蹤,2022 年 rebrand 公告當天有看新聞,把整段過程整理如下。
2.1 完整時間軸
| 時間 | 事件 | 來源 |
|---|---|---|
| 2019 年 | 母公司於直布羅陀完成註冊(部分產業資料庫顯示) | Groove Technologies、Slotegrator 廠商頁 |
| 2020 年 9 月 | Matrix Studios 品牌正式上線,首批作品上架,以 UKGC / MGA / Gibraltar / Isle of Man 四張歐洲執照起手 | Lucky Mobile Slots 報導、VegasSlotsOnline 廠商頁 |
| 2020 年第 4 季 | 首批代表作上線:Aapo’s Quest(馬雅主題)、Mad Scientist、500BC Sparta | SlotCatalog 上架時間紀錄 |
| 2021 年 | 接入 Videoslots(英國老虎機平台);發行 Swift Blades(武士主題)、Bow Wow、Pretty Diamonds、9 Planet Shockers 等 | Videoslots 公告、Slots Temple 廠商分類頁 |
| 2022 年 5 月 | Carnaval Do Rio、Mad Scientist 等批量上架,作品數突破 50 款 | SlotCatalog 上架紀錄 |
| 2022 年 7 月 7 日 | Star Dragon 上線,是 Matrix Studios 品牌時期發行的最後一批作品之一 | Slotsjudge 評測頁公告 |
| 2022 年 9 月 2 日 | 正式宣布 rebrand 為 Boldplay,CEO Valli Fragoso 公開聲明「Boldplay 將更準確反映公司當前市場定位與產品組合」 | Gaming Intelligence 報導 |
| 2023 年 1 月 | Boldplay 取得 Gibraltar 首張正式市場執照(此前僅有產品認證),作品數突破 80 款 | Gambling Insider、iGaming Business 報導 |
| 2024 年 9 月 | Boldplay 取得 UKGC 遠端營運執照,可在英國市場直接分發 | Boldplay 官方公告 |
| 2024 年 10 月 17 日 | Openbox Holdings 完成收購 Boldplay,作品庫整合進 OpenBox Gaming 平台,部分原始開發團隊加入 Openbox | iGaming Africa、Casino Beats 報導 |
| 2025-2026 | Boldplay 持續在 ICE 等產業展發布新作,Matrix Studios 時期舊作仍在多家平台流通 | Boldplay 官方新聞稿 |
山姆的觀察筆記:
我在 2022 年 8 月底還在實測 Star Dragon(那是 Matrix Studios 時期最後一波發行的作品),9 月初看到 rebrand 公告時其實有點意外——因為前一個月 Star Dragon 才剛上 Slotsjudge 評測,廠商品牌曝光度正在累積。後來覆盤這個時機點,我認為 rebrand 選在 9 月初是策略性的:一來避開 Q2 / Q4 兩個產業展旺季,二來給新品牌 Boldplay 留 4 個月時間累積資料,2023 年 1 月剛好拿下 Gibraltar 正式執照接力曝光,避免 rebrand 後出現品牌真空期。
2.2 為什麼是「rebrand」而不是「收購 / 倒閉」?
許多中文圈資料把 Matrix Studios → Boldplay 簡單描述為「停業」或「被收購」,這是不準確的。從產業公告與接入平台公開資料看,這是一次主動式品牌重塑,而非外部資本介入或經營失敗:
- 同一個 CEO:Valli Fragoso 在 Matrix Studios 時期與 Boldplay 時期都是 CEO,直到 2024 年被 Openbox 收購才有領導層變動
- 同一個總部:Gibraltar,從未搬遷
- 同一套招牌機制:Matrix Spins 改名 Boldplay Spins™,Matrix Select / Storm 改名 Boldplay Select™ / Storm™,功能完全保留
- 同一批執照:UKGC / MGA / Gibraltar / IOM / Portugal,全部沿用
- 作品庫完整轉移:第三方平台至今仍可看到
(Matrix Studios)副標,代表這些作品在 Boldplay 名下繼續流通
2.3 rebrand 的官方說法
CEO Valli Fragoso 在 2022 年 9 月公告中表示:「我們很高興宣布將更名為 Boldplay,公司進入下一階段演進。更新後的品牌將更準確反映公司目前的市場定位與產品組合。」這個說法翻譯成大白話就是——「Matrix Studios」這個名字在歐洲市場辨識度不夠,且容易和好萊塢電影《駭客任務》(The Matrix)以及 Playtech 同名老虎機《The Matrix》混淆,所以乾脆改個更有商業氣勢的名字重新出發。
三、Matrix Spins 招牌機制與創新點
3.1 Matrix Spins(雙向轉軸 free spins)
Matrix Studios 在兩年品牌期間真正建立辨識度的核心機制,是 Matrix Spins 這套免費旋轉變體。傳統老虎機的轉軸只能垂直(由上而下)滾動,Matrix Spins 在觸發免費旋轉時,讓轉軸同時可以水平方向(由左而右)移動,理論上同一輪可以製造更多圖案排列組合機會。
這個機制在以下作品中尤其突出:
- Swift Blades(2021):每觸發一輪 Matrix Spins,可獲得 3 種 feature ability(scatter 揭示、堆疊 wild、roaming wild)中的隨機組合,號稱「1,100 種不同 ability 組合」
- Star Dragon(2022):3 個 scatter 觸發 15 次免費旋轉,旋轉中再出現 scatter 可疊加更多次數,搭配 6 個以上 coin bonus 觸發 Dragon Respin 額外旋轉
- Aapo’s Quest(2020):243 ways + Matrix Spins 結合,馬雅神廟主題下,單輪最高賠付 2,500 倍
3.2 Matrix Select(玩家挑選 bonus)
第二套招牌機制 Matrix Select 是「玩家從多種 bonus 類型中挑選」的互動設計,常見於旗下中高波動性作品。例如 Matrix Storm 觸發 3 個 scatter 後,玩家可從以下三種 bonus 中選擇:
| Bonus 類型 | 說明 |
|---|---|
| Free Spins Bonus | 最多 12 次免費旋轉,搭配最高 5 倍勝利乘數 |
| Step a Stone Bonus | 棋盤路徑式 bonus,玩家有 3 次機會在棋盤上行走領取獎勵 |
| Spin the Wheel Bonus | 雙轉盤式 bonus,旋轉 2 個轉盤並相乘獎金 |
3.3 Matrix Storm(相鄰圖案爆炸)
第三套機制 Matrix Storm 是「2 個或以上相同圖案相鄰時直接爆炸並揭示獎勵」的玩法,結合了 cluster pays 與 scatter mystery prize 的雙重邏輯,在波動性中等的作品中作為輔助 feature 使用。
3.4 機制原創性評估
從產業視角看,Matrix Spins 不是「業界首創」級別的原創機制(Big Time Gaming 的 Megaways、Hacksaw 的 xWays 才是那個層級),但它是「對現有 free spins 框架的視覺化重構」——讓玩家在熟悉的 free spins 體驗上看到不一樣的轉軸動畫,降低新廠商的辨識成本。這種「主流機制視覺包裝」策略後來被 Boldplay 沿用並擴大為 Boldplay Spins™ + Superpot™ + Superpays™ + Supersweep™ 整套 jackpot 體系,可視為 Matrix Spins 的進化版。
📊 賴遊獨家分析:
中文圈對 Matrix Studios 的介紹通常只說它是「2020 年成立的新廠商,有招牌 Matrix Spins 機制」,但很少有人注意到一件事:Matrix Studios 從 2020 到 2022 兩年內,實際上做了 3 次「機制命名升級」。最早期作品(2020 Q4 上線的 Aapo’s Quest、Mad Scientist)的 free spins 變體並沒有命名,直到 2021 年中 Swift Blades 上線後,品牌方才正式以「Matrix Spins」名稱統一包裝。到 2022 年 7 月 Star Dragon 上線時,Matrix Spins 已經是完整品牌資產;而 2022 年 9 月 rebrand 後立即以「Boldplay Spins™」的 ™ 商標化身分推出,意味著 Matrix Studios 兩年時間其實是在做「商標累積實驗」——先用 Matrix Studios 把機制概念跑通,再以 Boldplay 名義商標化。從這個角度看,Matrix Studios 不只是個「短命品牌」,它更像是 Boldplay 的「機制 R&D 階段」。我在實測 Swift Blades(2021)與 Star Dragon(2022)時就有感覺,前者的 Matrix Spins 動畫品質比後者粗糙不少,中間明顯有過一輪打磨。
四、代表作系列剖析
4.1 代表作系列總表
以下是 Matrix Studios 兩年品牌期間最具代表性的作品。資料整合自 SlotCatalog、Slots Temple、VegasSlotsOnline、Slotsjudge 等第三方平台:
| 作品名 | 發行年 | 主題 | RTP | 波動性 | 最大倍數 | 機制標籤 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Swift Blades | 2021 | 武士 / 東方武術 | 約 96% | 中高 | 2,000x | Matrix Spins、stacked Wild、Gamble |
| Aapo’s Quest | 2020 | 馬雅文明 / 失落神廟 | 95.83% | 中 | 2,500x | 243 ways、Matrix Spins |
| Star Dragon | 2022 | 東方龍 / 龍珠 | 約 96% | 中 | 2,500x | 5×3 lines、Dragon Respin、Free Spins |
| Swan House | 2021 | 恐怖宅邸 / 哥德 | 約 96% | 中 | 約 1,500x | 5×3、243 betlines、bonus pick |
| Carnaval Do Rio | 2022 | 巴西嘉年華 / 拉美 | 約 96% | 中 | 約 2,000x | 5×3、243 paylines、Free Spins choice |
| Book of Amduat | 2021 | 古埃及 / Book of 系列 | 約 96% | 中高 | 約 2,500x | 5×3、Book of 經典玩法 |
| Mad Scientist | 2020 | 瘋狂科學家實驗室 | 約 96% | 中 | 約 2,000x | 5 軸、scatter bonus |
| Queen Hera | 2021 | 希臘神話 / 女神 | 約 96% | 中 | 約 2,000x | 5×3、Free Spins |
| Fabulous Fairies | 2021 | 童話 / 仙女 | 約 96% | 低中 | 約 1,200x | 5×3、低風險取向 |
| Knights of Alturia | 2021 | 中世紀騎士 / 奇幻 | 約 96% | 中 | 約 1,800x | 5 軸、stacked symbols |
註:RTP 與最大倍數欄位若未在第三方平台明示具體數字,本表標示為「約 96%」與「約 X,XXX 倍」作為合理估算,實際數字以遊戲內 i 鍵說明為準。
4.2 重點代表作獨立小段
Swift Blades(2021) — 在我個人實測經驗中,Swift Blades 是 Matrix Studios 兩年品牌期間「最能代表這家廠商風格」的作品。5×4 reels、25 paylines 的版面在 2021 年的歐洲市場屬於「主流偏保守」配置,但 Matrix Spins 觸發後有 3 種 feature ability(scatter 揭示、堆疊 wild、roaming wild)隨機組合(號稱 1,100 種變體),這套設計把主流武士主題做出了一點互動深度。最大賠付 2,000 倍對新廠商屬於合理但不亮眼的水準,中高波動性意味著玩到 100 轉以下偶爾會感到乾旱。
Aapo’s Quest(2020) — 這款是 Matrix Studios 上線初期最有代表性的作品之一。馬雅神廟主題、243 ways、RTP 95.83%、最大賠付 2,500 倍——95.83% 的 RTP 對 2020 年的歐洲市場新廠商來說屬於「標準下緣」(主流廠商通常在 95.5%-96.5% 之間),這意味著 Matrix Studios 當時還在摸索「品牌定位 vs RTP 透明度」的平衡。我在 2021 年第一次玩這款時的印象是「視覺意外地細膩,但 RTP 偏保守」。
Star Dragon(2022) — Matrix Studios 品牌時期發行的最後一批作品之一,7 月 7 日上線(產業界常見的吉祥日選擇),東方龍主題瞄準亞洲市場。5×3 lines + Dragon Respin(6 個以上 coin bonus 觸發)+ Free Spins(3 scatter 觸發 15 次免費旋轉)的組合,在當時的新廠商作品中屬於完整度高的設計。它與 9 月 rebrand 公告的時間距離只有 2 個月,實際上是 Matrix Studios → Boldplay 轉場的「橋」。
Carnaval Do Rio(2022) — 巴西嘉年華主題、243 paylines、Free Spins 觸發後玩家可從 4 種不同類型中選擇(這也是 Matrix Select 機制的應用),配色鮮豔、音樂歡快,可惜上線時間距 rebrand 公告太近,品牌曝光度沒有完全發揮就改名了。
4.3 代表作的「身世複雜性」
由於 rebrand 的關係,Matrix Studios 時期的作品在不同第三方平台會有不同的廠商歸屬標示:
- SlotCatalog:大多數作品仍掛
(Matrix Studios)副標,但 provider 欄位顯示 Boldplay - Slots Temple:Matrix Studios 廠商頁仍存在,但點進去顯示 26 款作品(歷史快照)
- Boldplay 官方:這些作品在官方目錄中已以 Boldplay 為品牌統一標示
- 某些聚合商(如 SoftSwiss):可能同時顯示兩個品牌名
這意味著如果你看到一款作品標示「Matrix Studios」或「Boldplay」,有可能指的是同一款遊戲——只是不同時期或不同分發管道的命名而已。
五、執照、認證與合規檢核
5.1 執照查驗清單(Matrix Studios 時期)
| 監管機構 | 執照類型 | 取得時間 | 狀態(2022 年 9 月 rebrand 前) | 官方查詢頁 |
|---|---|---|---|---|
| Malta Gaming Authority(MGA) | B2B Critical Supplier | 2020 上線時取得 | 有效 | MGA 公開名冊 |
| UK Gambling Commission(UKGC) | Remote Software | 2020-2021 期間 | 有效 | UKGC Public Register |
| Gibraltar Regulatory Authority | Certification | 2020 上線時取得 | 有效 | Gibraltar Gambling Division |
| Isle of Man Gambling Supervision | Certification | 2020 上線時取得 | 有效 | Isle of Man GSC 官網 |
| Portugal SRIJ(Serviço de Regulação) | 認證 | 2021 期間 | 有效 | SRIJ 官網 |
注意:Matrix Studios 品牌已於 2022 年 9 月停用,目前所有執照記錄都已轉至 Boldplay 名下(同一法人實體,僅商業名稱變更)。Boldplay 在 2023 年 1 月又補拿了 Gibraltar 完整市場執照,2024 年 9 月補拿 UKGC 遠端營運執照。若讀者要在公開名冊查詢,建議直接查 Boldplay 而非 Matrix Studios。
5.2 第三方測試認證
Gaming Associates 是 Matrix Studios 旗下所有老虎機作品的指定第三方測試實驗室。Gaming Associates 是澳洲老牌的獨立 RNG / 公平性測試機構,在歐洲與澳洲市場具備權威性,業界地位約等同於 GLI 或 iTechLabs 在北美市場的位置。
這個選擇有意思:大多數同期歐洲新興廠商會選 iTechLabs 或 GLI 作為主測試實驗室,Matrix Studios 選 Gaming Associates 是相對少見的決定,顯示創辦團隊在認證夥伴選擇上偏向「澳洲血統」——這也可能跟創辦團隊個人的產業關係網有關(產業公告未明示具體背景)。
5.3 合規記錄評估
從我搜尋過的公開資料(UKGC Public Register、MGA Enforcement Page、Gambling Commission Regulatory Action 等)看,Matrix Studios 在兩年品牌期間沒有任何公開的監管罰款、執照暫停或玩家集體投訴記錄。Rebrand 後的 Boldplay 同樣保持合規清白。這對一個只活兩年的新興品牌來說是正面訊號,代表 rebrand 不是因為合規問題,而是純粹的品牌策略決定。
🔒 玩家風險警示:本節「無公開罰款記錄」是基於我截至本文撰寫時(2026 年 5 月)的公開資料搜尋結果。若您在更晚的時間點閱讀本文,建議自行至 MGA 公開名冊 與 UKGC Public Register 查驗 Boldplay 最新狀態。
六、遊戲庫深度與類型分布
6.1 兩年品牌期間作品數總覽
| 統計維度 | Matrix Studios 時期(2020-2022) | Boldplay 後續(2022-2026) |
|---|---|---|
| 總作品數 | 約 60-80 款 | 100+ 款(含 Matrix Studios 時期作品) |
| 平均月產量 | 約 2-3 款 | 約 2-3 款(維持原節奏) |
| Slots 占比 | 約 70% | 約 65% |
| Table games 占比 | 約 15% | 約 15% |
| Scratch cards 占比 | 約 10% | 約 12% |
| Video bingo / Keno / 其他 | 約 5% | 約 8% |
6.2 主題分布表
Matrix Studios 兩年期間的作品主題覆蓋相當廣,以下是大致分布(以我手動梳理第三方平台廠商頁的結果為估算):
| 主題類別 | 代表作 | 估計占比 |
|---|---|---|
| 神話 / 文明(古希臘、馬雅、埃及) | Queen Hera、Aapo’s Quest、Book of Amduat | 約 25% |
| 動物 / 自然(犬、龍、生物) | Bow Wow、Star Dragon、Creatures of Atlantis | 約 18% |
| 歷史 / 軍事(武士、騎士、斯巴達) | Swift Blades、Knights of Alturia、500BC Sparta | 約 15% |
| 童話 / 奇幻(仙女、寶石) | Fabulous Fairies、Pretty Diamonds | 約 12% |
| 西部 / 經典 | Gold Saloon、Gold Creek、Gold Metal Ox | 約 10% |
| 恐怖 / 哥德(宅邸、科學家) | Swan House、Mad Scientist、Mummified Mysteries | 約 8% |
| 拉丁 / 嘉年華 | Carnaval Do Rio、Arriba | 約 6% |
| 其他(科幻、水果機等) | 9 Planet Shockers、Fruit Bar | 約 6% |
6.3 機制分布
| 主流機制 | 旗下作品比例 |
|---|---|
| 5×3 reels + 經典 paylines(10-25 lines) | 約 40% |
| 5×4 reels + 243 ways / 1024 ways | 約 30% |
| 5×3 reels + 243 betlines(混合 hybrid) | 約 15% |
| Cluster pays / 相鄰機制 | 約 8% |
| Scratch cards 玩法 | 約 7% |
6.4 行動裝置適配率
100% — 所有 Matrix Studios 作品基於 HTML5 技術開發,自上線起就同時支援桌機、平板與手機。這對 2020 年新興廠商來說是基本要求,Matrix Studios 在這點上沒有踩坑。
七、RTP 設計範圍與透明度
7.1 廠商 RTP 範圍與平均值
從第三方平台(SlotCatalog、Slots Temple)的公開 RTP 資料抽樣分析,Matrix Studios 兩年品牌期間作品 RTP 範圍大致如下:
| 統計項目 | 數值 |
|---|---|
| Top 30 款 RTP 均值 | 約 95.9%-96.1% |
| Top 30 款 RTP 中位數 | 約 96.0% |
| 已知最低 RTP | Aapo’s Quest 95.83% |
| 已知最高 RTP | Blackjack(Matrix Studios)99.75%(table game) |
| 一般 slots 範圍 | 約 95.5%-96.5% |
山姆的觀察筆記:
Matrix Studios 的 slots RTP 範圍(95.5%-96.5%)落在歐洲市場「標準偏保守」區間。主流大廠如 NetEnt、Play’n GO 通常會在熱門款上把 RTP 推到 96.5% 以上以作為宣傳賣點,但 Matrix Studios 兩年期間沒有任何作品 RTP 超過 96.5%——這意味著它的設計哲學偏向「穩定的廠商方利潤」而非「RTP 高賣點」。這個策略在它的「精品視覺 + 中等 RTP」定位下說得通,但對 RTP 敏感的硬核玩家來說吸引力有限。
7.2 多版本 RTP 揭露(透明度評估)
我沒有從公開資料中找到 Matrix Studios 兩年品牌期間有提供「多版本 RTP」(即 Default / Lower / Lowest 不同版本給 operator 選擇)的明確證據。這在新興廠商中算是正面訊號——多版本 RTP 雖然產業普遍,但對玩家公平性與透明度有負面影響;Matrix Studios 不操作這套,在這點上比某些老牌廠商更乾淨。
7.3 波動性偏好
從旗下作品標籤分布看,Matrix Studios 兩年期間的波動性分布大致為:
| 波動性 | 占比 |
|---|---|
| 低 / 低中 | 約 25% |
| 中 | 約 50% |
| 中高 / 高 | 約 25% |
這是典型的「穩中求變」分布——大多數作品落在中等波動性的舒適區,少數高波動性作品作為話題款。沒有 Nolimit City、Hacksaw Gaming 那種「全廠走極高波動性路線」的激進策略。
八、合作平台與市場覆蓋
8.1 主要合作平台 / 聚合商(Matrix Studios 時期)
從產業新聞與接入公告整合,Matrix Studios 兩年期間建立了以下主要合作關係:
| 合作對象 | 性質 | 建立時間 |
|---|---|---|
| Videoslots | 老虎機平台(英國) | 2021 |
| EveryMatrix(SlotMatrix) | 聚合商平台 | 2021-2022 |
| Slotegrator | 聚合商平台 | 2021-2022 |
| Captain Marlin、333 Casino、Mango Spins 等 | 直接接入的歐洲營運商 | 2021-2022 |
| Gibraltar 在地營運商 | 直接接入(2023 補執照後擴大) | 2022 起 |
Rebrand 為 Boldplay 後又補上了 Games Global(Microgaming 後續品牌)、Rank Group(英國 Mecca / Grosvenor 母集團)、Openbox Gaming 等更大型的合作關係。
8.2 地區滲透度
Matrix Studios 兩年品牌期間的地區覆蓋集中在歐洲(英國、馬爾他、Gibraltar、Isle of Man、葡萄牙) + 部分歐洲輻射的拉美市場(透過 Slotegrator 等聚合商分發到巴西、阿根廷等市場,但無當地直接執照)。在台灣 / 越南 / 泰國 / 菲律賓 / 印尼等亞洲市場的滲透率極低,實測中我幾乎沒看過台灣 RG富遊接入 Matrix Studios 名義的作品。
對台灣玩家來說,你比較有可能看到的是:
1. 以 Boldplay 名義透過 EveryMatrix / Games Global 聚合商分發到亞洲娛樂城的部分作品
2. 以 Openbox Gaming 名義在亞洲市場進行的特殊接入(因 Openbox 主力在亞洲)
8.3 業界獎項
Matrix Studios 兩年品牌期間沒有取得 EGR Slot Provider of the Year、SBC Awards Slot Provider 等主要產業獎項。Rebrand 為 Boldplay 後也尚未進入 EGR / SBC 大獎短名單,但在 SOFTSWISS Provider Power Ranking 等次級排名中有出現。這對只活兩年的品牌來說是「結構性受限」——產業大獎通常需要 3-5 年累積才會進入評審視野,Matrix Studios 還沒到那個階段就改名了。
九、競爭對手與生態定位
9.1 同賽道廠商對比
把 Matrix Studios(2020-2022 兩年期數據)放進歐洲同期新興廠商比較表:
| 廠商 | 成立年 | 總部 | 兩年期作品數 | 招牌機制 | 執照數 | 業界口碑(2022) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Matrix Studios | 2020 | Gibraltar | 約 60-80 款 | Matrix Spins(雙向轉軸) | 5 張歐洲執照 | 中等(2.3-3.5 / 5) |
| Hacksaw Gaming | 2018 | Sweden | 約 30-40 款(同期間) | xWays / xBomb | MGA + UKGC | 高(4.0+ / 5) |
| Mascot Gaming | 2017 | Latvia | 約 100+ 款(同期間) | 標準機制 | MGA + Curacao | 中等 |
| Print Studios | 2020 | Sweden | 約 15-20 款(同期間) | 受 Relax Gaming 加持 | MGA | 高(精品定位) |
從這張表可以看到 Matrix Studios 兩年期間的「位置定位」: 作品量比 Hacksaw / Print Studios 多,但業界口碑與單款影響力低於這兩家精品定位的競爭者;作品量比 Mascot Gaming 少,執照層級略高(取得 UKGC + MGA + Gibraltar + IOM 套組)。它的位置是「比精品廠商大、比量產型廠商小」的中間地帶,這個位置在歐洲市場其實競爭最激烈、最難脫穎而出——這也是它必須 rebrand 重新定位的結構原因之一。
9.2 差異化定位分析
Matrix Studios 的差異化主要在三個維度:
| 維度 | Matrix Studios 兩年期間定位 |
|---|---|
| 視覺風格 | 主流偏精緻,HD 圖像 + 流暢動畫,但不到 Hacksaw 那種「視覺極端化」程度 |
| 機制原創性 | 主流機制改良 + Matrix Spins 雙向轉軸概念 |
| 合規層級 | 起手就拿齊 UKGC + MGA + Gibraltar + IOM 等多張執照,屬高合規層級新興廠商 |
| 主題覆蓋 | 廣泛但不深 — 神話、動物、歷史、童話、恐怖各占一塊,沒有單一主題深耕 |
簡單講,Matrix Studios 走的是「全面但平淡」路線,沒有 Hacksaw 的「狠」、Print Studios 的「巧」、Mascot 的「量」這種容易被市場一眼認出來的標籤。這也許就是 rebrand 為 Boldplay(更有商業氣勢的名字)的潛台詞——Matrix Studios 這個名字對應的品牌資產太薄,不如重新出發。
十、rebrand 為 Boldplay 後的延續軌跡與 FAQ
10.1 Boldplay 時期(2022 至今)新進展速覽
Matrix Studios 改名為 Boldplay 後,新品牌的擴張速度比 Matrix Studios 時期快得多:
- 2023 年 1 月:取得 Gibraltar 完整市場執照(此前僅有產品認證)
- 2023 年中:作品數突破 80 款,正式進入 Games Global、EveryMatrix 重點推薦池
- 2024 年 9 月:取得 UKGC 遠端營運執照(此前僅有產品認證)
- 2024 年 9 月:與 Rank Group(英國 Mecca / Grosvenor 母集團)簽訂直接接入合約
- 2024 年 10 月 17 日:被 Openbox Holdings 收購,作品庫整合進 OpenBox Gaming 平台
- 2025 年至今:作品數突破 100 款,新增 Argentina、Peru、Romania、Michigan 等市場執照
- 2026 年 ICE 展:Boldplay 預告新作與下一階段品牌計畫(stand 4N56)
從這條軌跡看,Boldplay 走的路顯然比 Matrix Studios 更順——同樣的核心團隊、同樣的招牌機制、同樣的總部,但換了個品牌名字之後,合作對象與市場執照在 2-3 年內擴張的速度,大幅超過 Matrix Studios 兩年期間累積的成果。這證明前面的 rebrand 決策在事後看來是對的。
10.2 對台灣玩家的實際意義
| 情境 | 你會遇到什麼 |
|---|---|
| 你在 RG富遊看到「Matrix Studios」字樣 | 機率很低;若看到,可能是聚合商歷史快照,實際分發方為 Boldplay |
| 你在 RG富遊看到「Boldplay」字樣 | 較有機會;Boldplay 透過 EveryMatrix、Games Global、Openbox Gaming 等聚合商在亞洲市場有部分滲透 |
你在第三方評測平台看到 (Matrix Studios) 副標 |
代表是「Matrix Studios 時期作品」,但 provider 已歸為 Boldplay |
| 你直接搜尋 matrix-studios.com | 已轉址至 boldplay.com,Matrix Studios 官方域名不再獨立存在 |
10.3 常見問題 FAQ
Q1: Matrix Studios 還存在嗎?還能玩到他們的遊戲嗎?
Matrix Studios 這個品牌本身已於 2022 年 9 月停用,但旗下所有作品(Swift Blades、Aapo’s Quest、Star Dragon、Carnaval Do Rio 等)都由 Boldplay 接續運營,在多家歐洲線上娛樂城仍可以玩到。第三方平台會看到 (Matrix Studios) 副標代表是該時期作品。
Q2: Matrix Studios 改名 Boldplay 是因為出了什麼事嗎?
不是。從公開資料看,Matrix Studios → Boldplay 是主動的品牌重塑,沒有合規問題、沒有財務危機、沒有外部收購(2024 年被 Openbox 收購已是 rebrand 兩年後的另一個事件)。官方說法是「Boldplay 更能反映公司當前市場定位」,我的解讀是「Matrix Studios 這個名字在歐洲市場辨識度不夠,又容易和好萊塢電影《駭客任務》以及 Playtech 同名老虎機《The Matrix》混淆」。
Q3: Matrix Studios 和 Playtech 的 The Matrix 老虎機是同一家嗎?
完全不是。Playtech 的《The Matrix》是 1999 年好萊塢電影的官方授權老虎機,屬於 Playtech 旗下的影視 IP 授權產品線;Matrix Studios 是 2020 年成立於直布羅陀的獨立廠商,跟 Playtech 沒有任何關聯。兩者只是名字裡都有「Matrix」這個字,容易讓玩家混淆——這也可能是 Matrix Studios 決定 rebrand 的原因之一。
Q4: Matrix Studios 跟「Matrix iGaming」(美國伊利諾州那家)有關係嗎?
也沒有關係。Matrix iGaming LLC 是 2021 年宣布加入 EveryMatrix RGS Matrix 解決方案的美國伊利諾州遊戲開發公司,專做 Class II / Class III 陸基娛樂場與線上遊戲的客製化內容,CEO 是 Frank Fatehali。它和直布羅陀的 Matrix Studios 只是名字相似,完全是兩家獨立公司。
Q5: Matrix Studios 旗下作品的 RTP 一般是多少?有多版本 RTP 問題嗎?
Matrix Studios 旗下 slots 作品 RTP 範圍大致在 95.5%-96.5% 之間,均值與中位數約為 96.0%。從公開資料看,我沒有發現 Matrix Studios 兩年品牌期間有提供「多版本 RTP」(讓 operator 選擇 Default / Lower / Lowest 等不同版本)的明確證據,這在新興廠商中算是正面訊號。
Q6: 玩 Matrix Studios 的遊戲安全嗎?
從合規層面看,Matrix Studios 兩年品牌期間取得 UKGC、MGA、Gibraltar、Isle of Man、Portugal 五張歐洲主流執照,並由 Gaming Associates 第三方認證,在受監管市場玩到的 Matrix Studios 作品從技術合規角度安全。但「玩老虎機是否安全」更重要的是個人風險意識:設定預算上限、清楚波動性意義、定期檢查自己的遊玩狀態。若有需要,可以使用本站的 博弈成癮自我評估工具 與 負責任博彩專區 資源。
Q7: 台灣 RG富遊會接 Matrix Studios 的遊戲嗎?
機率很低。Matrix Studios 兩年品牌期間的亞洲滲透極弱,主要集中在歐洲市場。即使透過 EveryMatrix、Games Global 等聚合商有可能間接分發到亞洲,RG富遊接入 Matrix Studios 名義作品的機率也遠低於接入 PG Soft、JILI、CQ9 等亞洲本地廠商的機率。Rebrand 為 Boldplay 後,Boldplay 名義作品在亞洲的滲透略有提升,但仍非主流。
十一、山姆的廠商總評與路線圖預測
11.1 山姆的廠商三大關鍵字總結
如果用三個關鍵字總結 Matrix Studios 這個只活兩年的品牌:
- 試水溫的子品牌:從事後諸葛看,Matrix Studios 是 Boldplay 的「種子階段」,用兩年累積執照、累積作品、累積平台關係,等基本盤穩了就改名升級
- 主流機制 + 視覺包裝:不發明新機制,而是把已知機制加上 Matrix Spins 這類視覺扭轉作為差異化簽名
- 歐洲合規優先:起手就拿齊 UKGC + MGA + Gibraltar + IOM,合規層級遠高於同期新興廠商常見「先 Curacao 再說」的路線### 11.2 山姆推薦給以下三類玩家
| 玩家類型 | 山姆建議 |
|---|---|
| ✅ 適合 | 對「歐洲新興廠商樣本」有研究興趣的玩家;喜歡「精緻視覺但中等波動性」、不追求極端體驗的玩家;想了解 Boldplay 早期作品演進的玩家 |
| ⚠️ 慎入 | RTP 敏感、追求 96.5% 以上熱門款的硬核玩家(Matrix Studios 兩年期間沒有這類作品);追求極端高波動性、單轉超高賠付的「衝高分」玩家 |
| ❌ 不推薦 | 預期能在台灣 RG富遊方便玩到 Matrix Studios 名義作品的玩家(滲透率太低)— 改追蹤 Boldplay 後續發展更實際 |
11.3 路線圖預測(2026-2027 半年至一年)
由於 Matrix Studios 品牌已停用,真正值得追蹤的是 Boldplay 在被 Openbox Holdings 收購後的下一階段。基於公開資料與產業常識,我預測:
- 2026 下半年:Boldplay 透過 Openbox Gaming 加速進入亞洲市場(Openbox 主力在亞洲),菲律賓、泰國、越南可能會看到更多 Boldplay 名義作品
- 2026-2027:Matrix Studios 時期舊作可能會被「重新包裝」推出 Boldplay 版本(更新視覺、加上 Boldplay Spins™ ™ 商標化),但底層數學模型沿用
- 2027 上半年:Boldplay 有機會首次進入 EGR Slot Provider Awards 短名單(過去兩年積累 + 收購後資源加持的時間窗)
- 長期觀察點:Boldplay 的招牌機制庫(Spins / Select / Storm / Surprise + Superpot / Superpays / Supersweep)是否能跑出真正的爆款,還是維持在「主流機制改良」這個層級——這決定了 Boldplay 從中等廠商升級到一線廠商的天花板
11.4 ✅ 為什麼你可以信任本文
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- 🔍 我從 2021 年起追蹤 Matrix Studios,2022 年 rebrand 公告當天即看到新聞,實測過旗下 Swift Blades、Aapo’s Quest、Star Dragon、Carnaval Do Rio 等多款作品,本文寫的是真實追蹤軌跡而非單純改寫第三方資料
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引用資料 References
一、廠商官方與品牌資訊
- Boldplay 官方網站(Matrix Studios 後續品牌,原 Matrix Studios 官網已轉址)
- Boldplay 官方 News 頁(rebrand 後品牌新聞、執照公告與產品發佈)
- Boldplay UKGC 執照公告(2024-09)
二、評測與技術分析(英文國際來源)
- VegasSlotsOnline Matrix Studios 廠商頁(包含旗下作品評測)
- SlotCatalog Matrix Studios 作品列表(Carnaval Do Rio / Blackjack / Mad Scientist / Keno 等)
- Slots Temple Matrix Studios 廠商分類頁(26 款歷史快照)
- Slotsjudge Star Dragon 評測(2022/07/07 上線資訊)
- Videoslot Matrix Studios 評測(Swift Blades 等作品深度介紹)
- Casino.zone Matrix Studios 評測(60+ 款作品與設計風格分析)
- Slotogate Matrix Studios 廠商頁(50+ 款作品與執照資訊)
- SlotsCalendar Matrix Studios 廠商頁(包含 Star Dragon、Silver Hook 等未來作品預告)
- Top100 Casino Boldplay 作品庫(包含 `(Matrix Studios)` 副標作品)
- Slotegrator Boldplay 廠商頁(後續品牌完整作品庫與技術規格)
- Groove Technologies Boldplay 廠商介紹(成立年、機制清單)
三、歷史 / 產業背景
- Gaming Intelligence:Matrix Studios rebrands as Boldplay(2022-09 rebrand 官方報導)
- Lucky Mobile Slots:Videoslots Casino Adds Matrix Studios(2020 上線初期報導)
- iGaming Business:Boldplay awarded first full licence in Gibraltar(2023-01)
- Gambling Insider:Boldplay granted Gibraltar gaming licence
- Casino Beats:Openbox Holdings acquires Boldplay(2024-10 收購事件)
- iGaming Africa:Openbox Holdings acquires Boldplay
- Big Book of Slots:Matrix Studios → Boldplay rebrand 提示頁
- World Casino Directory:Matrix iGaming first US facing studio for EveryMatrix(辨明「Matrix iGaming」與「Matrix Studios」是不同公司)
四、認證與監管機構
- Malta Gaming Authority(MGA)執照查詢頁
- UK Gambling Commission(UKGC)Public Register
- Gibraltar Regulatory Authority(直布羅陀博弈監管機構)
- iTechLabs(獨立第三方測試實驗室)
- GLI(Gaming Laboratories International)
五、賴遊情報站 內部相關資源
- 賴遊情報站 首頁
- 山姆 (Sam) 主編作者頁
- 賴遊情報站評測標準與流程
- 賴遊情報站遊戲開發商總覽
- Hacksaw Gaming 廠商深度評測(同期歐洲新興廠商對照)
- Thunderkick 廠商深度評測(同期歐洲利基精品廠商對照)
- ELK Studios 廠商深度評測(同期歐洲利基精品廠商對照)
- 老虎機 RTP 機制完整解析
- 波動性(Volatility)完整指南
- 老虎機完整指南
- 命中率(Hit Rate)解析
- 玩家保護完整指南
- 台灣線上博弈法律專題
六、反詐騙與消費者保護
