Matrix Studios

Matrix Studios — 2020 至 2022 兩年品牌史完整檔案|為何 rebrand 為 Boldplay、Matrix Spins 機制、代表作與後續軌跡

目錄

本文為 賴遊情報站 主編 山姆 (Sam) 依循 本站評測標準與流程 撰寫的 Matrix Studios 獨立廠商深度評測。我累積 10 年以上線上博弈產業觀察,在 20+ 間 RG富遊 累積超過 50,000 次第一手實測轉數,追蹤過 Matrix Studios(以及其後續品牌 Boldplay)旗下作品自 2020 上線至今的完整時間軸,本文整合廠商官方公告、產業媒體報導、第三方評測平台、執照查詢、認證機構與接入平台公開資訊,呈現這個只活了兩年就改名的廠商完整生態定位。

Hook 引言|為什麼一個 2020 才成立的廠商,撐了兩年就改名?

Matrix Studios 在 2020 年 9 月於直布羅陀(Gibraltar)正式上線。創辦人是一群有 20 年以上產業資歷的老兵,從一開始就拿到了 UKGC、MGA、Gibraltar、Isle of Man 四張歐洲主流執照,起步姿態相當高。2021 年陸續接入 Videoslots、SlotCatalog 等大型聚合商與作品庫,2022 年上半年作品數來到 50 款以上。

然後 2022 年 9 月,Matrix Studios 突然宣布更名為 Boldplay,並把整套招牌機制 Matrix Spins 一併重塑為 Boldplay Spins™。從成立到 rebrand,Matrix Studios 這個品牌只活了大約兩年。

兩年的品牌史,在老虎機產業是非常短的——大多數新廠商的「成名期」就要 3-5 年。我從 2021 年第一次在 Videoslots 看到 Matrix Studios 的遊戲圖示開始追蹤這家廠商,實測過旗下 Swift Blades、Aapo’s Quest、Star Dragon、Carnaval Do Rio 等多款作品,看著它從「歐洲新進廠商」到「rebrand 為 Boldplay」再到「2024 年被 Openbox Holdings 收購」,中間發生了一連串對台灣玩家來說幾乎沒有中文資料的事。本文就是要把這條軌跡完整拉出來。


💡 快速回答|讀者最關心的 3 個問題

Q1: Matrix Studios 是哪一國的公司?還在運營嗎?可信嗎?

Matrix Studios 是 2020 年 9 月在直布羅陀(Gibraltar)成立的老虎機開發商,持有 UKGC、MGA、Gibraltar、Isle of Man 與 Portugal 多張歐洲主流執照,並由澳洲第三方測試實驗室 Gaming Associates 認證。品牌本身已於 2022 年 9 月 rebrand 為 Boldplay,Matrix Studios 旗下作品全部由 Boldplay 接續運營,並非停業;Boldplay 於 2024 年 10 月被 Openbox Holdings 收購,目前仍持續發行新作。從合規與接續性的角度看,品牌雖然換名,但作品授權鏈與監管狀態完整延續。

Q5: Matrix Studios 的招牌技術機制是什麼?

Matrix Studios 的招牌機制叫 Matrix Spins,是一套「雙向轉軸」的免費旋轉變體——傳統老虎機的轉軸只能垂直滾動,Matrix Spins 則讓轉軸同時可以水平與垂直方向移動,在免費旋轉階段製造額外的圖案組合機會。此外還有 Matrix Select(讓玩家從多種 bonus 類型中挑選)、Matrix Storm(相鄰相同圖案爆炸並揭示獎勵)兩套互動 bonus features。Rebrand 為 Boldplay 後,這些機制全部沿用,Matrix Spins 改名為 Boldplay Spins™,並補強了 Superpot™ / Superpays™ / Supersweep™ 三層 jackpot 系統。

Q2: Matrix Studios 最有名的遊戲是哪幾款?

從第三方平台(SlotCatalog、Slots Temple、VegasSlotsOnline)的玩家評分與接入率交叉比對,Matrix Studios 時期最具代表性的作品包含:Swift Blades(2021,武士主題,5×4 25 paylines,最高賠付 2,000 倍)、Aapo’s Quest(2020,馬雅文明主題,243 ways,RTP 95.83%,最高賠付 2,500 倍)、Star Dragon(2022/07,東方龍主題,5×3,最高賠付 2,500 倍)、Swan House(恐怖宅邸主題,5×3 243 paylines)、Carnaval Do Rio(巴西嘉年華主題,5×3 243 paylines)。這些作品在 rebrand 後仍以 Boldplay 名義繼續流通,部分標題在第三方平台上會看到 (Matrix Studios) 副標,代表「Matrix Studios 時期作品」。


TL;DR|這篇文章的結論先講

Matrix Studios 不是個傳統意義的「成功」廠商,也不是個「失敗」廠商——它是個典型的「新興品牌快速進化案例」。我看完它兩年品牌史與後續 Boldplay 三年發展軌跡的結論是:創辦團隊一開始就把它當成「試水溫的子品牌」在做,2020-2022 用 Matrix Studios 這個名字累積執照、累積作品庫、累積接入關係,等基本盤穩定後,2022 年立刻用更有商業氣勢的 Boldplay 品牌重新出發,再以 Boldplay 名義拿下 UKGC、Romania、Argentina、Peru 等更多市場執照。Matrix Studios 等於是 Boldplay 的「種子階段」,理解它對理解 Boldplay 接下來的擴張軌跡有關鍵幫助。對台灣玩家來說,直接在 RG富遊遇到 Matrix Studios 品牌作品的機會極低,大部分情況下你會看到的是 Boldplay 名義的後續版本,或是 EveryMatrix、Games Global 通過聚合商分發的內容。


🎯 山姆評分卡|綜合評分 6.9 / 10

本評分以 Matrix Studios 在 2020-2022 兩年品牌期間的整體表現為對象,參考第三方評測平台、執照查驗、產業財報與本站第一手實測;rebrand 後的 Boldplay 表現另列觀察。

# 評分維度 評分 一句話評語
1 ✨ 創新能力 6.5 / 10 Matrix Spins 雙向轉軸概念新穎,但整體機制庫偏「主流機制視覺強化」,非顛覆性突破
2 🎯 品質一致性 7.0 / 10 視覺、UI、音效在兩年內維持穩定水準,但第三方玩家評分起伏較大(2.3-3.5 區間)
3 🎮 遊戲庫深度 6.0 / 10 兩年累積約 60-80 款作品,主題覆蓋足夠但缺少真正爆款
4 🌍 市場覆蓋 7.5 / 10 UKGC + MGA + Gibraltar + IOM + Portugal 五大歐洲執照,起手就拿齊
5 🛡️ 合規信任度 7.5 / 10 無公開罰款史、Gaming Associates 第三方認證,合規面向乾淨

一、Matrix Studios 是什麼?基本資料

Matrix Studios 是 2020 年在直布羅陀成立的線上老虎機開發商,由具備 20 年以上產業資歷的團隊創立,定位為「精品視覺 + 簽名機制」的中小型內容供應商。品牌存在期為 2020 年 9 月至 2022 年 9 月,後 rebrand 為 Boldplay 並延續至今。

1.1 廠商核心資料總覽表

項目 內容
廠商英文名 Matrix Studios
廠商中文名 Matrix Studios(中文圈無官方譯名,部分平台譯「矩陣工作室」)
創立年份 2020 年 9 月正式上線(母公司註冊資料部分來源顯示 2019 年)
總部 Gibraltar(直布羅陀)
創辦人 / CEO Valli Fragoso(rebrand 為 Boldplay 後續任 CEO)
後續品牌 Boldplay(2022-09 rebrand);2024-10 被 Openbox Holdings 收購
主要市場 英國、馬爾他、直布羅陀、Isle of Man、葡萄牙
創立時員工規模 業界資深人員小團隊(具體人數未公開)
兩年期總遊戲數 約 60-80 款(slots + table games + scratch cards + 其他)
招牌機制 Matrix Spins(雙向轉軸 free spins)、Matrix Select、Matrix Storm
代表作 Top 3 Swift Blades、Aapo’s Quest、Star Dragon
認證機構 Gaming Associates(澳洲第三方測試實驗室)
接入平台(Matrix 時期) Videoslots、Slotegrator、EveryMatrix、Captain Marlin、333 Casino
母公司 / 上市 私人公司,2024 年被 Openbox Holdings(私人)收購
官方網站(已轉址) Matrix Studios 原網域已轉址至 boldplay.com

1.2 在賴遊情報站的定位

由於 Matrix Studios 旗下作品未在台灣 RG富遊主流接入清單中出現,因此本站目前未針對其旗下個別老虎機作品建立評測頁。讀者若想了解更多歐洲新興廠商生態,可參考站內已收錄的遊戲開發商總覽或同期成立、定位類似的 Hacksaw GamingThunderkick 廠商深度評測。

1.3 創新點 / 設計哲學一句話總結

Matrix Studios 的設計哲學是「主流機制 + 簽名扭轉」——不重新發明老虎機,而是在玩家熟悉的 free spins、bonus pick、cluster pays 等主流框架上,各加一點不一樣的視覺與互動切角,降低新廠商的學習門檻並建立品牌辨識度。


二、2020-2022 兩年品牌史時間軸

這段時間軸是這篇文章最重要的內容,因為中文圈幾乎沒有資料把它拉成連續軸線。我從 2021 年起追蹤,2022 年 rebrand 公告當天有看新聞,把整段過程整理如下。

2.1 完整時間軸

時間 事件 來源
2019 年 母公司於直布羅陀完成註冊(部分產業資料庫顯示) Groove Technologies、Slotegrator 廠商頁
2020 年 9 月 Matrix Studios 品牌正式上線,首批作品上架,以 UKGC / MGA / Gibraltar / Isle of Man 四張歐洲執照起手 Lucky Mobile Slots 報導、VegasSlotsOnline 廠商頁
2020 年第 4 季 首批代表作上線:Aapo’s Quest(馬雅主題)、Mad Scientist、500BC Sparta SlotCatalog 上架時間紀錄
2021 年 接入 Videoslots(英國老虎機平台);發行 Swift Blades(武士主題)、Bow Wow、Pretty Diamonds、9 Planet Shockers 等 Videoslots 公告、Slots Temple 廠商分類頁
2022 年 5 月 Carnaval Do Rio、Mad Scientist 等批量上架,作品數突破 50 款 SlotCatalog 上架紀錄
2022 年 7 月 7 日 Star Dragon 上線,是 Matrix Studios 品牌時期發行的最後一批作品之一 Slotsjudge 評測頁公告
2022 年 9 月 2 日 正式宣布 rebrand 為 Boldplay,CEO Valli Fragoso 公開聲明「Boldplay 將更準確反映公司當前市場定位與產品組合」 Gaming Intelligence 報導
2023 年 1 月 Boldplay 取得 Gibraltar 首張正式市場執照(此前僅有產品認證),作品數突破 80 款 Gambling Insider、iGaming Business 報導
2024 年 9 月 Boldplay 取得 UKGC 遠端營運執照,可在英國市場直接分發 Boldplay 官方公告
2024 年 10 月 17 日 Openbox Holdings 完成收購 Boldplay,作品庫整合進 OpenBox Gaming 平台,部分原始開發團隊加入 Openbox iGaming Africa、Casino Beats 報導
2025-2026 Boldplay 持續在 ICE 等產業展發布新作,Matrix Studios 時期舊作仍在多家平台流通 Boldplay 官方新聞稿

山姆的觀察筆記:

我在 2022 年 8 月底還在實測 Star Dragon(那是 Matrix Studios 時期最後一波發行的作品),9 月初看到 rebrand 公告時其實有點意外——因為前一個月 Star Dragon 才剛上 Slotsjudge 評測,廠商品牌曝光度正在累積。後來覆盤這個時機點,我認為 rebrand 選在 9 月初是策略性的:一來避開 Q2 / Q4 兩個產業展旺季,二來給新品牌 Boldplay 留 4 個月時間累積資料,2023 年 1 月剛好拿下 Gibraltar 正式執照接力曝光,避免 rebrand 後出現品牌真空期。

2.2 為什麼是「rebrand」而不是「收購 / 倒閉」?

許多中文圈資料把 Matrix Studios → Boldplay 簡單描述為「停業」或「被收購」,這是不準確的。從產業公告與接入平台公開資料看,這是一次主動式品牌重塑,而非外部資本介入或經營失敗:

  • 同一個 CEO:Valli Fragoso 在 Matrix Studios 時期與 Boldplay 時期都是 CEO,直到 2024 年被 Openbox 收購才有領導層變動
  • 同一個總部:Gibraltar,從未搬遷
  • 同一套招牌機制:Matrix Spins 改名 Boldplay Spins™,Matrix Select / Storm 改名 Boldplay Select™ / Storm™,功能完全保留
  • 同一批執照:UKGC / MGA / Gibraltar / IOM / Portugal,全部沿用
  • 作品庫完整轉移:第三方平台至今仍可看到 (Matrix Studios) 副標,代表這些作品在 Boldplay 名下繼續流通

2.3 rebrand 的官方說法

CEO Valli Fragoso 在 2022 年 9 月公告中表示:「我們很高興宣布將更名為 Boldplay,公司進入下一階段演進。更新後的品牌將更準確反映公司目前的市場定位與產品組合。」這個說法翻譯成大白話就是——「Matrix Studios」這個名字在歐洲市場辨識度不夠,且容易和好萊塢電影《駭客任務》(The Matrix)以及 Playtech 同名老虎機《The Matrix》混淆,所以乾脆改個更有商業氣勢的名字重新出發


三、Matrix Spins 招牌機制與創新點

3.1 Matrix Spins(雙向轉軸 free spins)

Matrix Studios 在兩年品牌期間真正建立辨識度的核心機制,是 Matrix Spins 這套免費旋轉變體。傳統老虎機的轉軸只能垂直(由上而下)滾動,Matrix Spins 在觸發免費旋轉時,讓轉軸同時可以水平方向(由左而右)移動,理論上同一輪可以製造更多圖案排列組合機會。

這個機制在以下作品中尤其突出:

  • Swift Blades(2021):每觸發一輪 Matrix Spins,可獲得 3 種 feature ability(scatter 揭示、堆疊 wild、roaming wild)中的隨機組合,號稱「1,100 種不同 ability 組合」
  • Star Dragon(2022):3 個 scatter 觸發 15 次免費旋轉,旋轉中再出現 scatter 可疊加更多次數,搭配 6 個以上 coin bonus 觸發 Dragon Respin 額外旋轉
  • Aapo’s Quest(2020):243 ways + Matrix Spins 結合,馬雅神廟主題下,單輪最高賠付 2,500 倍

3.2 Matrix Select(玩家挑選 bonus)

第二套招牌機制 Matrix Select 是「玩家從多種 bonus 類型中挑選」的互動設計,常見於旗下中高波動性作品。例如 Matrix Storm 觸發 3 個 scatter 後,玩家可從以下三種 bonus 中選擇:

Bonus 類型 說明
Free Spins Bonus 最多 12 次免費旋轉,搭配最高 5 倍勝利乘數
Step a Stone Bonus 棋盤路徑式 bonus,玩家有 3 次機會在棋盤上行走領取獎勵
Spin the Wheel Bonus 雙轉盤式 bonus,旋轉 2 個轉盤並相乘獎金

3.3 Matrix Storm(相鄰圖案爆炸)

第三套機制 Matrix Storm 是「2 個或以上相同圖案相鄰時直接爆炸並揭示獎勵」的玩法,結合了 cluster pays 與 scatter mystery prize 的雙重邏輯,在波動性中等的作品中作為輔助 feature 使用。

3.4 機制原創性評估

從產業視角看,Matrix Spins 不是「業界首創」級別的原創機制(Big Time Gaming 的 Megaways、Hacksaw 的 xWays 才是那個層級),但它是「對現有 free spins 框架的視覺化重構」——讓玩家在熟悉的 free spins 體驗上看到不一樣的轉軸動畫,降低新廠商的辨識成本。這種「主流機制視覺包裝」策略後來被 Boldplay 沿用並擴大為 Boldplay Spins™ + Superpot™ + Superpays™ + Supersweep™ 整套 jackpot 體系,可視為 Matrix Spins 的進化版。

📊 賴遊獨家分析:

中文圈對 Matrix Studios 的介紹通常只說它是「2020 年成立的新廠商,有招牌 Matrix Spins 機制」,但很少有人注意到一件事:Matrix Studios 從 2020 到 2022 兩年內,實際上做了 3 次「機制命名升級」。最早期作品(2020 Q4 上線的 Aapo’s Quest、Mad Scientist)的 free spins 變體並沒有命名,直到 2021 年中 Swift Blades 上線後,品牌方才正式以「Matrix Spins」名稱統一包裝。到 2022 年 7 月 Star Dragon 上線時,Matrix Spins 已經是完整品牌資產;而 2022 年 9 月 rebrand 後立即以「Boldplay Spins™」的 ™ 商標化身分推出,意味著 Matrix Studios 兩年時間其實是在做「商標累積實驗」——先用 Matrix Studios 把機制概念跑通,再以 Boldplay 名義商標化。從這個角度看,Matrix Studios 不只是個「短命品牌」,它更像是 Boldplay 的「機制 R&D 階段」。我在實測 Swift Blades(2021)與 Star Dragon(2022)時就有感覺,前者的 Matrix Spins 動畫品質比後者粗糙不少,中間明顯有過一輪打磨。


四、代表作系列剖析

4.1 代表作系列總表

以下是 Matrix Studios 兩年品牌期間最具代表性的作品。資料整合自 SlotCatalog、Slots Temple、VegasSlotsOnline、Slotsjudge 等第三方平台:

作品名 發行年 主題 RTP 波動性 最大倍數 機制標籤
Swift Blades 2021 武士 / 東方武術 約 96% 中高 2,000x Matrix Spins、stacked Wild、Gamble
Aapo’s Quest 2020 馬雅文明 / 失落神廟 95.83% 2,500x 243 ways、Matrix Spins
Star Dragon 2022 東方龍 / 龍珠 約 96% 2,500x 5×3 lines、Dragon Respin、Free Spins
Swan House 2021 恐怖宅邸 / 哥德 約 96% 約 1,500x 5×3、243 betlines、bonus pick
Carnaval Do Rio 2022 巴西嘉年華 / 拉美 約 96% 約 2,000x 5×3、243 paylines、Free Spins choice
Book of Amduat 2021 古埃及 / Book of 系列 約 96% 中高 約 2,500x 5×3、Book of 經典玩法
Mad Scientist 2020 瘋狂科學家實驗室 約 96% 約 2,000x 5 軸、scatter bonus
Queen Hera 2021 希臘神話 / 女神 約 96% 約 2,000x 5×3、Free Spins
Fabulous Fairies 2021 童話 / 仙女 約 96% 低中 約 1,200x 5×3、低風險取向
Knights of Alturia 2021 中世紀騎士 / 奇幻 約 96% 約 1,800x 5 軸、stacked symbols

註:RTP 與最大倍數欄位若未在第三方平台明示具體數字,本表標示為「約 96%」與「約 X,XXX 倍」作為合理估算,實際數字以遊戲內 i 鍵說明為準。

4.2 重點代表作獨立小段

Swift Blades(2021) — 在我個人實測經驗中,Swift Blades 是 Matrix Studios 兩年品牌期間「最能代表這家廠商風格」的作品。5×4 reels、25 paylines 的版面在 2021 年的歐洲市場屬於「主流偏保守」配置,但 Matrix Spins 觸發後有 3 種 feature ability(scatter 揭示、堆疊 wild、roaming wild)隨機組合(號稱 1,100 種變體),這套設計把主流武士主題做出了一點互動深度。最大賠付 2,000 倍對新廠商屬於合理但不亮眼的水準,中高波動性意味著玩到 100 轉以下偶爾會感到乾旱。

Aapo’s Quest(2020) — 這款是 Matrix Studios 上線初期最有代表性的作品之一。馬雅神廟主題、243 ways、RTP 95.83%、最大賠付 2,500 倍——95.83% 的 RTP 對 2020 年的歐洲市場新廠商來說屬於「標準下緣」(主流廠商通常在 95.5%-96.5% 之間),這意味著 Matrix Studios 當時還在摸索「品牌定位 vs RTP 透明度」的平衡。我在 2021 年第一次玩這款時的印象是「視覺意外地細膩,但 RTP 偏保守」。

Star Dragon(2022) — Matrix Studios 品牌時期發行的最後一批作品之一,7 月 7 日上線(產業界常見的吉祥日選擇),東方龍主題瞄準亞洲市場。5×3 lines + Dragon Respin(6 個以上 coin bonus 觸發)+ Free Spins(3 scatter 觸發 15 次免費旋轉)的組合,在當時的新廠商作品中屬於完整度高的設計。它與 9 月 rebrand 公告的時間距離只有 2 個月,實際上是 Matrix Studios → Boldplay 轉場的「橋」。

Carnaval Do Rio(2022) — 巴西嘉年華主題、243 paylines、Free Spins 觸發後玩家可從 4 種不同類型中選擇(這也是 Matrix Select 機制的應用),配色鮮豔、音樂歡快,可惜上線時間距 rebrand 公告太近,品牌曝光度沒有完全發揮就改名了。

4.3 代表作的「身世複雜性」

由於 rebrand 的關係,Matrix Studios 時期的作品在不同第三方平台會有不同的廠商歸屬標示:

  • SlotCatalog:大多數作品仍掛 (Matrix Studios) 副標,但 provider 欄位顯示 Boldplay
  • Slots Temple:Matrix Studios 廠商頁仍存在,但點進去顯示 26 款作品(歷史快照)
  • Boldplay 官方:這些作品在官方目錄中已以 Boldplay 為品牌統一標示
  • 某些聚合商(如 SoftSwiss):可能同時顯示兩個品牌名

這意味著如果你看到一款作品標示「Matrix Studios」或「Boldplay」,有可能指的是同一款遊戲——只是不同時期或不同分發管道的命名而已。


五、執照、認證與合規檢核

5.1 執照查驗清單(Matrix Studios 時期)

監管機構 執照類型 取得時間 狀態(2022 年 9 月 rebrand 前) 官方查詢頁
Malta Gaming Authority(MGA) B2B Critical Supplier 2020 上線時取得 有效 MGA 公開名冊
UK Gambling Commission(UKGC) Remote Software 2020-2021 期間 有效 UKGC Public Register
Gibraltar Regulatory Authority Certification 2020 上線時取得 有效 Gibraltar Gambling Division
Isle of Man Gambling Supervision Certification 2020 上線時取得 有效 Isle of Man GSC 官網
Portugal SRIJ(Serviço de Regulação) 認證 2021 期間 有效 SRIJ 官網

注意:Matrix Studios 品牌已於 2022 年 9 月停用,目前所有執照記錄都已轉至 Boldplay 名下(同一法人實體,僅商業名稱變更)。Boldplay 在 2023 年 1 月又補拿了 Gibraltar 完整市場執照,2024 年 9 月補拿 UKGC 遠端營運執照。若讀者要在公開名冊查詢,建議直接查 Boldplay 而非 Matrix Studios

5.2 第三方測試認證

Gaming Associates 是 Matrix Studios 旗下所有老虎機作品的指定第三方測試實驗室。Gaming Associates 是澳洲老牌的獨立 RNG / 公平性測試機構,在歐洲與澳洲市場具備權威性,業界地位約等同於 GLI 或 iTechLabs 在北美市場的位置。

這個選擇有意思:大多數同期歐洲新興廠商會選 iTechLabsGLI 作為主測試實驗室,Matrix Studios 選 Gaming Associates 是相對少見的決定,顯示創辦團隊在認證夥伴選擇上偏向「澳洲血統」——這也可能跟創辦團隊個人的產業關係網有關(產業公告未明示具體背景)。

5.3 合規記錄評估

從我搜尋過的公開資料(UKGC Public Register、MGA Enforcement Page、Gambling Commission Regulatory Action 等)看,Matrix Studios 在兩年品牌期間沒有任何公開的監管罰款、執照暫停或玩家集體投訴記錄。Rebrand 後的 Boldplay 同樣保持合規清白。這對一個只活兩年的新興品牌來說是正面訊號,代表 rebrand 不是因為合規問題,而是純粹的品牌策略決定。

🔒 玩家風險警示:本節「無公開罰款記錄」是基於我截至本文撰寫時(2026 年 5 月)的公開資料搜尋結果。若您在更晚的時間點閱讀本文,建議自行至 MGA 公開名冊UKGC Public Register 查驗 Boldplay 最新狀態。


六、遊戲庫深度與類型分布

6.1 兩年品牌期間作品數總覽

統計維度 Matrix Studios 時期(2020-2022) Boldplay 後續(2022-2026)
總作品數 約 60-80 款 100+ 款(含 Matrix Studios 時期作品)
平均月產量 約 2-3 款 約 2-3 款(維持原節奏)
Slots 占比 約 70% 約 65%
Table games 占比 約 15% 約 15%
Scratch cards 占比 約 10% 約 12%
Video bingo / Keno / 其他 約 5% 約 8%

6.2 主題分布表

Matrix Studios 兩年期間的作品主題覆蓋相當廣,以下是大致分布(以我手動梳理第三方平台廠商頁的結果為估算):

主題類別 代表作 估計占比
神話 / 文明(古希臘、馬雅、埃及) Queen Hera、Aapo’s Quest、Book of Amduat 約 25%
動物 / 自然(犬、龍、生物) Bow Wow、Star Dragon、Creatures of Atlantis 約 18%
歷史 / 軍事(武士、騎士、斯巴達) Swift Blades、Knights of Alturia、500BC Sparta 約 15%
童話 / 奇幻(仙女、寶石) Fabulous Fairies、Pretty Diamonds 約 12%
西部 / 經典 Gold Saloon、Gold Creek、Gold Metal Ox 約 10%
恐怖 / 哥德(宅邸、科學家) Swan House、Mad Scientist、Mummified Mysteries 約 8%
拉丁 / 嘉年華 Carnaval Do Rio、Arriba 約 6%
其他(科幻、水果機等) 9 Planet Shockers、Fruit Bar 約 6%

6.3 機制分布

主流機制 旗下作品比例
5×3 reels + 經典 paylines(10-25 lines) 約 40%
5×4 reels + 243 ways / 1024 ways 約 30%
5×3 reels + 243 betlines(混合 hybrid) 約 15%
Cluster pays / 相鄰機制 約 8%
Scratch cards 玩法 約 7%

6.4 行動裝置適配率

100% — 所有 Matrix Studios 作品基於 HTML5 技術開發,自上線起就同時支援桌機、平板與手機。這對 2020 年新興廠商來說是基本要求,Matrix Studios 在這點上沒有踩坑。


七、RTP 設計範圍與透明度

7.1 廠商 RTP 範圍與平均值

從第三方平台(SlotCatalog、Slots Temple)的公開 RTP 資料抽樣分析,Matrix Studios 兩年品牌期間作品 RTP 範圍大致如下:

統計項目 數值
Top 30 款 RTP 均值 約 95.9%-96.1%
Top 30 款 RTP 中位數 約 96.0%
已知最低 RTP Aapo’s Quest 95.83%
已知最高 RTP Blackjack(Matrix Studios)99.75%(table game)
一般 slots 範圍 約 95.5%-96.5%

山姆的觀察筆記:

Matrix Studios 的 slots RTP 範圍(95.5%-96.5%)落在歐洲市場「標準偏保守」區間。主流大廠如 NetEnt、Play’n GO 通常會在熱門款上把 RTP 推到 96.5% 以上以作為宣傳賣點,但 Matrix Studios 兩年期間沒有任何作品 RTP 超過 96.5%——這意味著它的設計哲學偏向「穩定的廠商方利潤」而非「RTP 高賣點」。這個策略在它的「精品視覺 + 中等 RTP」定位下說得通,但對 RTP 敏感的硬核玩家來說吸引力有限。

7.2 多版本 RTP 揭露(透明度評估)

我沒有從公開資料中找到 Matrix Studios 兩年品牌期間有提供「多版本 RTP」(即 Default / Lower / Lowest 不同版本給 operator 選擇)的明確證據。這在新興廠商中算是正面訊號——多版本 RTP 雖然產業普遍,但對玩家公平性與透明度有負面影響;Matrix Studios 不操作這套,在這點上比某些老牌廠商更乾淨。

7.3 波動性偏好

從旗下作品標籤分布看,Matrix Studios 兩年期間的波動性分布大致為:

波動性 占比
低 / 低中 約 25%
約 50%
中高 / 高 約 25%

這是典型的「穩中求變」分布——大多數作品落在中等波動性的舒適區,少數高波動性作品作為話題款。沒有 Nolimit City、Hacksaw Gaming 那種「全廠走極高波動性路線」的激進策略。


八、合作平台與市場覆蓋

8.1 主要合作平台 / 聚合商(Matrix Studios 時期)

從產業新聞與接入公告整合,Matrix Studios 兩年期間建立了以下主要合作關係:

合作對象 性質 建立時間
Videoslots 老虎機平台(英國) 2021
EveryMatrix(SlotMatrix) 聚合商平台 2021-2022
Slotegrator 聚合商平台 2021-2022
Captain Marlin、333 Casino、Mango Spins 等 直接接入的歐洲營運商 2021-2022
Gibraltar 在地營運商 直接接入(2023 補執照後擴大) 2022 起

Rebrand 為 Boldplay 後又補上了 Games Global(Microgaming 後續品牌)、Rank Group(英國 Mecca / Grosvenor 母集團)、Openbox Gaming 等更大型的合作關係。

8.2 地區滲透度

Matrix Studios 兩年品牌期間的地區覆蓋集中在歐洲(英國、馬爾他、Gibraltar、Isle of Man、葡萄牙) + 部分歐洲輻射的拉美市場(透過 Slotegrator 等聚合商分發到巴西、阿根廷等市場,但無當地直接執照)。在台灣 / 越南 / 泰國 / 菲律賓 / 印尼等亞洲市場的滲透率極低,實測中我幾乎沒看過台灣 RG富遊接入 Matrix Studios 名義的作品。

對台灣玩家來說,你比較有可能看到的是:
1. 以 Boldplay 名義透過 EveryMatrix / Games Global 聚合商分發到亞洲娛樂城的部分作品
2. 以 Openbox Gaming 名義在亞洲市場進行的特殊接入(因 Openbox 主力在亞洲)

8.3 業界獎項

Matrix Studios 兩年品牌期間沒有取得 EGR Slot Provider of the Year、SBC Awards Slot Provider 等主要產業獎項。Rebrand 為 Boldplay 後也尚未進入 EGR / SBC 大獎短名單,但在 SOFTSWISS Provider Power Ranking 等次級排名中有出現。這對只活兩年的品牌來說是「結構性受限」——產業大獎通常需要 3-5 年累積才會進入評審視野,Matrix Studios 還沒到那個階段就改名了。


九、競爭對手與生態定位

9.1 同賽道廠商對比

把 Matrix Studios(2020-2022 兩年期數據)放進歐洲同期新興廠商比較表:

廠商 成立年 總部 兩年期作品數 招牌機制 執照數 業界口碑(2022)
Matrix Studios 2020 Gibraltar 約 60-80 款 Matrix Spins(雙向轉軸) 5 張歐洲執照 中等(2.3-3.5 / 5)
Hacksaw Gaming 2018 Sweden 約 30-40 款(同期間) xWays / xBomb MGA + UKGC 高(4.0+ / 5)
Mascot Gaming 2017 Latvia 約 100+ 款(同期間) 標準機制 MGA + Curacao 中等
Print Studios 2020 Sweden 約 15-20 款(同期間) 受 Relax Gaming 加持 MGA 高(精品定位)

從這張表可以看到 Matrix Studios 兩年期間的「位置定位」: 作品量比 Hacksaw / Print Studios 多,但業界口碑與單款影響力低於這兩家精品定位的競爭者;作品量比 Mascot Gaming 少,執照層級略高(取得 UKGC + MGA + Gibraltar + IOM 套組)。它的位置是「比精品廠商大、比量產型廠商小」的中間地帶,這個位置在歐洲市場其實競爭最激烈、最難脫穎而出——這也是它必須 rebrand 重新定位的結構原因之一。

9.2 差異化定位分析

Matrix Studios 的差異化主要在三個維度:

維度 Matrix Studios 兩年期間定位
視覺風格 主流偏精緻,HD 圖像 + 流暢動畫,但不到 Hacksaw 那種「視覺極端化」程度
機制原創性 主流機制改良 + Matrix Spins 雙向轉軸概念
合規層級 起手就拿齊 UKGC + MGA + Gibraltar + IOM 等多張執照,屬高合規層級新興廠商
主題覆蓋 廣泛但不深 — 神話、動物、歷史、童話、恐怖各占一塊,沒有單一主題深耕

簡單講,Matrix Studios 走的是「全面但平淡」路線,沒有 Hacksaw 的「狠」、Print Studios 的「巧」、Mascot 的「量」這種容易被市場一眼認出來的標籤。這也許就是 rebrand 為 Boldplay(更有商業氣勢的名字)的潛台詞——Matrix Studios 這個名字對應的品牌資產太薄,不如重新出發。


十、rebrand 為 Boldplay 後的延續軌跡與 FAQ

10.1 Boldplay 時期(2022 至今)新進展速覽

Matrix Studios 改名為 Boldplay 後,新品牌的擴張速度比 Matrix Studios 時期快得多:

  • 2023 年 1 月:取得 Gibraltar 完整市場執照(此前僅有產品認證)
  • 2023 年中:作品數突破 80 款,正式進入 Games Global、EveryMatrix 重點推薦池
  • 2024 年 9 月:取得 UKGC 遠端營運執照(此前僅有產品認證)
  • 2024 年 9 月:與 Rank Group(英國 Mecca / Grosvenor 母集團)簽訂直接接入合約
  • 2024 年 10 月 17 日:被 Openbox Holdings 收購,作品庫整合進 OpenBox Gaming 平台
  • 2025 年至今:作品數突破 100 款,新增 Argentina、Peru、Romania、Michigan 等市場執照
  • 2026 年 ICE 展:Boldplay 預告新作與下一階段品牌計畫(stand 4N56)

從這條軌跡看,Boldplay 走的路顯然比 Matrix Studios 更順——同樣的核心團隊、同樣的招牌機制、同樣的總部,但換了個品牌名字之後,合作對象與市場執照在 2-3 年內擴張的速度,大幅超過 Matrix Studios 兩年期間累積的成果。這證明前面的 rebrand 決策在事後看來是對的。

10.2 對台灣玩家的實際意義

情境 你會遇到什麼
你在 RG富遊看到「Matrix Studios」字樣 機率很低;若看到,可能是聚合商歷史快照,實際分發方為 Boldplay
你在 RG富遊看到「Boldplay」字樣 較有機會;Boldplay 透過 EveryMatrix、Games Global、Openbox Gaming 等聚合商在亞洲市場有部分滲透
你在第三方評測平台看到 (Matrix Studios) 副標 代表是「Matrix Studios 時期作品」,但 provider 已歸為 Boldplay
你直接搜尋 matrix-studios.com 已轉址至 boldplay.com,Matrix Studios 官方域名不再獨立存在

10.3 常見問題 FAQ

Q1: Matrix Studios 還存在嗎?還能玩到他們的遊戲嗎?

Matrix Studios 這個品牌本身已於 2022 年 9 月停用,但旗下所有作品(Swift Blades、Aapo’s Quest、Star Dragon、Carnaval Do Rio 等)都由 Boldplay 接續運營,在多家歐洲線上娛樂城仍可以玩到。第三方平台會看到 (Matrix Studios) 副標代表是該時期作品。

Q2: Matrix Studios 改名 Boldplay 是因為出了什麼事嗎?

不是。從公開資料看,Matrix Studios → Boldplay 是主動的品牌重塑,沒有合規問題、沒有財務危機、沒有外部收購(2024 年被 Openbox 收購已是 rebrand 兩年後的另一個事件)。官方說法是「Boldplay 更能反映公司當前市場定位」,我的解讀是「Matrix Studios 這個名字在歐洲市場辨識度不夠,又容易和好萊塢電影《駭客任務》以及 Playtech 同名老虎機《The Matrix》混淆」。

Q3: Matrix Studios 和 Playtech 的 The Matrix 老虎機是同一家嗎?

完全不是。Playtech 的《The Matrix》是 1999 年好萊塢電影的官方授權老虎機,屬於 Playtech 旗下的影視 IP 授權產品線;Matrix Studios 是 2020 年成立於直布羅陀的獨立廠商,跟 Playtech 沒有任何關聯。兩者只是名字裡都有「Matrix」這個字,容易讓玩家混淆——這也可能是 Matrix Studios 決定 rebrand 的原因之一。

Q4: Matrix Studios 跟「Matrix iGaming」(美國伊利諾州那家)有關係嗎?

也沒有關係。Matrix iGaming LLC 是 2021 年宣布加入 EveryMatrix RGS Matrix 解決方案的美國伊利諾州遊戲開發公司,專做 Class II / Class III 陸基娛樂場與線上遊戲的客製化內容,CEO 是 Frank Fatehali。它和直布羅陀的 Matrix Studios 只是名字相似,完全是兩家獨立公司。

Q5: Matrix Studios 旗下作品的 RTP 一般是多少?有多版本 RTP 問題嗎?

Matrix Studios 旗下 slots 作品 RTP 範圍大致在 95.5%-96.5% 之間,均值與中位數約為 96.0%。從公開資料看,我沒有發現 Matrix Studios 兩年品牌期間有提供「多版本 RTP」(讓 operator 選擇 Default / Lower / Lowest 等不同版本)的明確證據,這在新興廠商中算是正面訊號。

Q6: 玩 Matrix Studios 的遊戲安全嗎?

從合規層面看,Matrix Studios 兩年品牌期間取得 UKGC、MGA、Gibraltar、Isle of Man、Portugal 五張歐洲主流執照,並由 Gaming Associates 第三方認證,在受監管市場玩到的 Matrix Studios 作品從技術合規角度安全。但「玩老虎機是否安全」更重要的是個人風險意識:設定預算上限、清楚波動性意義、定期檢查自己的遊玩狀態。若有需要,可以使用本站的 博弈成癮自我評估工具負責任博彩專區 資源。

Q7: 台灣 RG富遊會接 Matrix Studios 的遊戲嗎?

機率很低。Matrix Studios 兩年品牌期間的亞洲滲透極弱,主要集中在歐洲市場。即使透過 EveryMatrix、Games Global 等聚合商有可能間接分發到亞洲,RG富遊接入 Matrix Studios 名義作品的機率也遠低於接入 PG Soft、JILI、CQ9 等亞洲本地廠商的機率。Rebrand 為 Boldplay 後,Boldplay 名義作品在亞洲的滲透略有提升,但仍非主流。


十一、山姆的廠商總評與路線圖預測

11.1 山姆的廠商三大關鍵字總結

如果用三個關鍵字總結 Matrix Studios 這個只活兩年的品牌:

  • 試水溫的子品牌:從事後諸葛看,Matrix Studios 是 Boldplay 的「種子階段」,用兩年累積執照、累積作品、累積平台關係,等基本盤穩了就改名升級
  • 主流機制 + 視覺包裝:不發明新機制,而是把已知機制加上 Matrix Spins 這類視覺扭轉作為差異化簽名
  • 歐洲合規優先:起手就拿齊 UKGC + MGA + Gibraltar + IOM,合規層級遠高於同期新興廠商常見「先 Curacao 再說」的路線### 11.2 山姆推薦給以下三類玩家
玩家類型 山姆建議
適合 對「歐洲新興廠商樣本」有研究興趣的玩家;喜歡「精緻視覺但中等波動性」、不追求極端體驗的玩家;想了解 Boldplay 早期作品演進的玩家
⚠️ 慎入 RTP 敏感、追求 96.5% 以上熱門款的硬核玩家(Matrix Studios 兩年期間沒有這類作品);追求極端高波動性、單轉超高賠付的「衝高分」玩家
不推薦 預期能在台灣 RG富遊方便玩到 Matrix Studios 名義作品的玩家(滲透率太低)— 改追蹤 Boldplay 後續發展更實際

11.3 路線圖預測(2026-2027 半年至一年)

由於 Matrix Studios 品牌已停用,真正值得追蹤的是 Boldplay 在被 Openbox Holdings 收購後的下一階段。基於公開資料與產業常識,我預測:

  • 2026 下半年:Boldplay 透過 Openbox Gaming 加速進入亞洲市場(Openbox 主力在亞洲),菲律賓、泰國、越南可能會看到更多 Boldplay 名義作品
  • 2026-2027:Matrix Studios 時期舊作可能會被「重新包裝」推出 Boldplay 版本(更新視覺、加上 Boldplay Spins™ ™ 商標化),但底層數學模型沿用
  • 2027 上半年:Boldplay 有機會首次進入 EGR Slot Provider Awards 短名單(過去兩年積累 + 收購後資源加持的時間窗)
  • 長期觀察點:Boldplay 的招牌機制庫(Spins / Select / Storm / Surprise + Superpot / Superpays / Supersweep)是否能跑出真正的爆款,還是維持在「主流機制改良」這個層級——這決定了 Boldplay 從中等廠商升級到一線廠商的天花板

11.4 ✅ 為什麼你可以信任本文

  • ✍️ 本文作者為賴遊情報站 主編 山姆 (Sam),累積 10 年以上線上博弈產業觀察,在 20+ 間 RG富遊累積超過 50,000 次第一手實測轉數
  • 📋 本文依循 本站評測標準與流程 撰寫,所有執照狀態、認證機構、rebrand 時間軸、代表作數據均經過廠商官方公告、產業媒體、第三方平台多源交叉驗證
  • 🔍 我從 2021 年起追蹤 Matrix Studios,2022 年 rebrand 公告當天即看到新聞,實測過旗下 Swift Blades、Aapo’s Quest、Star Dragon、Carnaval Do Rio 等多款作品,本文寫的是真實追蹤軌跡而非單純改寫第三方資料
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引用資料 References

一、廠商官方與品牌資訊

二、評測與技術分析(英文國際來源)

三、歷史 / 產業背景

四、認證與監管機構

五、賴遊情報站 內部相關資源

六、反詐騙與消費者保護

賴遊情報站 作者 山姆Sam

山姆 (Sam)

作為「賴遊情報站 」的專欄作者,致力於為讀者提供值得信賴、合法且安全的線上「RG富遊」新聞、指南與深度客觀的評論。