本文為 賴遊情報站 主編 山姆 (Sam) 依循 本站評測標準與流程 撰寫的 We Are Casino(WAC)獨立廠商深度評測。我累積 10 年以上線上博弈產業觀察,在 20+ 間 RG富遊 累積超過 50,000 次第一手實測轉數,本文整合該廠商官方資料、國際評測平台、產業新聞與認證機構公開資訊,呈現這家小型供應商的完整生態定位。
有一種廠商,你查了半天也拼不出一張漂亮的「Top 10 招牌大作」清單——不是因為它不存在,而是因為它根本沒打算靠「一款爆紅遊戲」立足。We Are Casino(以下簡稱 WAC)就是這種公司。
它成立於 2017 年 1 月,由 Domenico Vacchiano 在馬爾他創辦。一般中文圈如果有提到它,大多停在「一家做 HTML5 老虎機的小廠」這句話就結束了。但我想釐清的是另一個更根本的問題:WAC 到底是一家「做遊戲」的工作室,還是一家「賣別人遊戲」的聚合器? 答案是——兩者都是,而且它真正的招牌,既不是某一款老虎機,也不是它聚合了多少內容,而是一套讓營運商「自己動手做老虎機」的無程式碼工具。這個切角,才是看懂 WAC 的鑰匙。
💡 快速回答|讀者最關心的 3 個問題
Q1: We Are Casino 是哪一國的公司?可信嗎?
WAC 是 2017 年 1 月成立、總部設於馬爾他的小型 B2B iGaming 公司,創辦人兼技術長為 Domenico Vacchiano,團隊規模不大,並在葡萄牙、倫敦、阿根廷等地有人員據點。它的遊戲透過第三方測試機構進行 RNG 認證,屬於正規 B2B 供應商;但它規模小、公開資訊有限,知名度與市佔遠不及一線大廠,談「可信」時應理解為「合規的小型供應商」,而非「一線品牌」。
Q2: We Are Casino 到底是遊戲工作室還是內容聚合器?
兩者都是。WAC 一方面自己開發 HTML5 老虎機與賓果遊戲(SlotCatalog 收錄約 30 餘款),另一方面又經營「內容聚合器 + 一站式解決方案」,把其他工作室(如 1X2 Network、BETER Live 等)的內容整合到單一平台,再供應給營運商。它最特別的產品,是讓客戶不用寫程式就能自建遊戲的 SlotBuilder 與 Video Bingo Builder。
Q3: We Are Casino 旗下作品的平均 RTP 是多少?在台灣常見嗎?
WAC 的自有作品多為 HTML5 影片老虎機,RTP 設計大致落在主流市場常見的區間,但因為它的遊戲常以「客製化、白標」形式嵌進營運商自己的大廳,公開可查的逐款 RTP 資料相當稀少。在我長期觀察的台灣 RG富遊大廳裡,幾乎沒有明確掛著「We Are Casino」名號的作品——這正是它「隱形」的結構性原因(詳見下文〈市場覆蓋與在台灣的能見度〉一節)。
📋 TL;DR|30 秒看懂 We Are Casino
- 身份:2017 年成立於馬爾他的小型 B2B iGaming 供應商,創辦人/技術長為 Domenico Vacchiano。
- 雙重角色:既是 HTML5 老虎機 + 賓果的內容開發商,又是內容聚合器與一站式(turnkey)解決方案商。
- 真正招牌:無程式碼的 SlotBuilder 與 Video Bingo Builder——讓營運商以拖拉方式自建遊戲,使用 WAC 自家 HTML5 viewer 與數學模擬器。
- 遊戲庫:自有作品數量精簡(SlotCatalog 收錄約 30 餘款),並透過聚合整合外部工作室內容。
- 合規:RNG 經第三方測試機構認證;我在搜尋公開資料時,未發現該公司有公開的監管罰款或重大訴訟記錄。
- 在台灣能見度:極低,玩家通常不會「認出」自己玩的是 WAC 的遊戲。
🎯 山姆評分卡|綜合評分 5.6 / 10
本評分以 We Are Casino(WAC)整體生態為對象,參考其官方資料、國際評測平台、認證機構公開資訊與本站長期產業觀察。對小型 B2B 供應商,我的評分基準會比一線大廠更看重「定位清晰度」與「合規透明度」,而非「招牌大作」。
| # | 評分維度 | 評分 | 一句話評語 |
|---|---|---|---|
| 1 | ✨ 創新能力 | 7.0 / 10 | 無程式碼自建遊戲的 SlotBuilder 在 B2B 工具層面確實少見,是它最有記憶點的資產。 |
| 2 | 🛡️ 合規信任度 | 6.5 / 10 | RNG 經第三方測試,未見公開罰款;但公開的執照細節偏少,透明度有提升空間。 |
| 3 | 🌍 市場覆蓋 | 5.0 / 10 | 有國際合作夥伴,但整體分發規模小,在亞洲特別是台灣的能見度很低。 |
| 4 | 🎮 遊戲庫深度 | 4.5 / 10 | 自有作品數量精簡;聚合雖補上廣度,但「自有 IP」這塊本身不深。 |
| 5 | 🎯 品質一致性 | 5.0 / 10 | 第三方與玩家社群評分普遍中等偏下,且逐款可查資料稀疏,難以判斷一致性。 |
一、We Are Casino 是什麼?基本資料與「工作室 × 聚合器」雙重身份
一句話定義:WAC 是一家規模不大、卻同時扮演「遊戲開發商」與「內容聚合器」兩種角色的馬爾他 B2B iGaming 公司。
根據產業新聞,WAC 由 Domenico Vacchiano 於 2017 年 1 月創辦,他同時擔任技術長(CTO)。2018 年,曾任 BetGames.tv 銷售主管、Sportradar 銷售總監的 Christian Maglia 以商務長(CCO)身分加入並進入董事會,2019 年由具備 25 年陸基娛樂城資歷的 Marko Jelen 接手銷售要職——換句話說,這是一家在草創期經歷過數次商務團隊調整的年輕公司。也有少數英文評測平台把它的市場進入時間記為 2015 年、總部記為寇拉索(Curaçao),這類差異在小型供應商身上很常見,我傾向以創辦人公開引述的 2017 年、馬爾他為主要依據,並提醒讀者其餘細節以官方為準。
它的官方定位一向直白:把自己描述為「Universal Casino Solution——結合內容聚合與一站式解決方案」。從草創期起,WAC 高層就把公司講成「一個年輕而有活力的遊戲聚合器,目標是成為產業裡的 power player」。理解這點很重要:WAC 從來不是把自己定位成「下一個 NetEnt」那種以招牌大作打天下的工作室,而是一家以「平台 + 工具 + 內容整合」為核心的服務商。
1.1 廠商核心資料總覽
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 英文名 | We Are Casino(WAC) |
| 中文 / 俗稱 | 維雅娛樂(俗稱;以英文名 We Are Casino 為主) |
| 創立年份 | 2017 年 1 月(部分來源記為 2015 年市場進入) |
| 總部 | 馬爾他(另於葡萄牙、倫敦、阿根廷等地有據點) |
| 創辦人 / 技術長 | Domenico Vacchiano |
| 公司性質 | 私人公司,B2B 供應商 |
| 核心業務 | HTML5 老虎機與賓果開發 + 內容聚合 + 一站式(turnkey)解決方案 |
| 招牌產品 | SlotBuilder、Video Bingo Builder、自家 HTML5 viewer 與數學模擬器 |
| 自有遊戲數 | 精簡(SlotCatalog 收錄約 30 餘款) |
| 認證 | RNG 經第三方測試機構認證(多司法管轄區) |
| 官網 | www.wearecasino.com |
1.2 在賴遊情報站的定位
如果你習慣逛我們的 遊戲開發商總覽,會發現 WAC 屬於那種「需要解釋才看得懂」的小廠——它不像大廠有一眼可辨的代表作。把它和站上其他主流供應商擺在一起看,正好能凸顯 iGaming 供應端的多樣性:有人靠機制、有人靠量產,而 WAC 走的是「工具 + 聚合」這條相對冷門的路。
山姆的觀察筆記:
在我累積觀察的 20+ 間 RG富遊裡,我幾乎沒有在任何一家的遊戲大廳明確看到掛「We Are Casino」名號的作品。一開始我以為是自己漏看了,後來才意識到——這不是漏看,而是 WAC 商業模式的「設計結果」:它的遊戲很多時候是以客製化、白標形式被嵌進營運商自己的品牌大廳,玩家看到的是營運商的招牌,而不是 WAC 的。
二、🛠️ SlotBuilder 與 Video Bingo Builder:無程式碼創作引擎
這一章是看懂 WAC 的核心。它最值得被記住的,不是任何一款遊戲,而是一套「讓不會寫程式的人也能做出老虎機」的工具。
根據公開報導與評測平台描述,WAC 的 SlotBuilder 提供一套近乎「拖拉式」的流程:使用者可以加入圖像、特色功能、賠付線,搭配內建模擬器即時預覽,確認遊戲運作正常後再隨時調整;所有成品都跑在 WAC 自家的 HTML5 viewer 與數學模擬器上,並可加入紅利、累積獎金(jackpot)、關卡(level)等元素,最終產出適合桌機與行動裝置遊玩的作品。除了老虎機,它還推出 Video Bingo Builder,把同一套「自建」邏輯延伸到影片賓果這個品類。
這在 B2B 工具層面確實少見。多數老虎機供應商賣的是「成品遊戲」,WAC 則把一部分「製造能力」直接交到客戶手上——這比較像「給你一座迷你遊戲工廠」,而不是「賣你一台機台」。對想要快速、低成本擁有「專屬遊戲」的中小型營運商來說,這是個有吸引力的賣點。
這套無程式碼引擎也牽涉到玩家最在意的 RTP 與波動性等底層數學設定,如果你想先理解這些概念,我們的 RTP 完整解析 與 波動性專題 可以當作背景閱讀;而 WAC 全面押注 HTML5、主打桌機與行動裝置通用,背後的技術脈絡也可參考我們的 娛樂城遊戲技術專題。
⚡ 山姆獨家洞察:
大多數人介紹 WAC,會把重點放在「它是一家 HTML5 老虎機小廠」。但我認為它真正的設計指紋,是把「遊戲產出」從「招牌大作思維」改成「自助工廠思維」。2017 年成立至今,它的核心資產一直是 SlotBuilder 與 Video Bingo Builder 這類「讓客戶自建」的工具,而不是任何一款想衝排行榜的旗艦作品。這帶來一個結構性後果:當遊戲是「為某個營運商量身打造、掛著對方招牌」時,WAC 自己的 IP 就會在 SlotCatalog 這類資料庫裡顯得稀薄(僅約 30 餘款被收錄)。所以「在主流資料庫裡幾乎查不到 WAC 招牌作」這件事,不是它做得不夠,而是它商業模式的「副作用」——這一點,中文圈幾乎沒人點破。
三、🌐 內容聚合器與一站式解決方案:WAC 的另一張臉
除了自己做遊戲,WAC 還經營「內容聚合器 + 一站式解決方案」這條業務線,這是它的第二張臉。
聚合器(aggregator)的角色,簡單說就是「遊戲界的 Netflix」:營運商不必逐一去和幾十家工作室談合約、做技術串接,只要接上一個聚合器,就能一次取得多家工作室的內容。WAC 多年來持續把外部工作室的內容整合進自家平台——例如 2018 年與 1X2 Network 達成內容整合合作,2022 年又有 BETER Live 加入它的聚合平台,補上真人娛樂城這塊。對營運商來說,WAC 因此能提供「自有作品 + 聚合內容 + 一站式架站」的組合包。
這條業務線把 WAC 從「一家小工作室」變成「一個小型平台」。想理解這套 B2B 聚合與一站式服務在整個產業裡的位置,可以延伸閱讀我們的 iGaming 產業專題。不過要務實地說:聚合器這個賽道競爭極度激烈,前段班是 SoftSwiss、EveryMatrix 這類巨頭,WAC 屬於規模小很多的後段參與者,它的價值更多體現在「彈性、客製、願意服務中小型客戶」,而非「最大、最全」。
山姆的觀察筆記:
WAC 這種「同時是工作室又是聚合器」的雙重身份,在小型供應商裡其實不算罕見,但它把這件事講得特別明確。我的解讀是:對一家團隊規模有限的公司而言,單靠自製遊戲很難打出聲量,於是「聚合 + 工具 + 客製」就成了更務實的生存策略——用服務的廣度,補上自有內容的不夠深。
四、🛡️ 執照、認證與合規檢核
對 B2B 供應商來說,玩家最該確認的不是「它有沒有名氣」,而是「它的遊戲有沒有被獨立測試過、營運商在哪個司法管轄區持牌」。
根據評測平台描述,WAC 的遊戲、伺服器與 RNG(隨機數產生器)由不同司法管轄區的外部測試機構認證——這代表它的隨機性與公平性有經過第三方把關,屬於正規供應商該有的基本動作。不過,我在公開資料中能查到的「具體執照編號、發證機關、有效期」等細節相當有限。基於本站「絕不編造執照號」的原則,我不會在這裡填上任何未經官方查證的執照數字;正確做法是:玩家應以你實際遊玩的那家營運商所持的執照為準,並透過下列官方查詢頁自行核對。
| 你該查證的對象 | 官方查詢途徑 |
|---|---|
| 馬爾他持牌營運商 / 供應商 | Malta Gaming Authority(MGA)執照查詢頁 |
| 寇拉索司法管轄區 | Curaçao Gaming Control Board |
| RNG / 遊戲公平性測試 | iTech Labs、GLI 等獨立測試實驗室 |
換句話說,WAC 在「遊戲公平性認證」這個層面交出了正規供應商該有的成績單,但在「對外公開的執照透明度」上,它的資訊密度確實不如一線大廠。這也是我在評分卡上把它的合規信任度放在 6.5、而非更高的原因。
五、🎰 自有遊戲庫與 RTP 資訊的真實樣貌
談到「代表作」,我必須對你誠實:WAC 沒有那種「人人朗朗上口」的招牌大作,而且它的逐款遊戲資料在公開資料庫裡相當稀疏。
SlotCatalog 等資料庫收錄的 WAC 自有作品約在 30 餘款的量級,類型以 HTML5 影片老虎機為主,並延伸到影片賓果、刮刮卡與部分桌上遊戲。官方對自有內容的描述,強調「精美圖像、流暢動畫、輕量化、桌機與行動裝置通用」的 HTML5 體驗。但這些作品的「廣泛分發程度」並不高——如同前文所述,很多遊戲是以客製化、白標形式存在於營運商各自的大廳裡,因此你很難像查 Pragmatic Play 或 PG 那樣,輕鬆拉出一張「WAC Top 10 + 每款 RTP、最大倍數」的完整清單。
基於本站「代表作必須真實可查證、絕不杜撰」的鐵則,我不會在這裡虛構一份看似完整、實則查無實證的招牌作品表與假數據。我能誠實告訴你的是:
- WAC 的自有作品數量精簡,主力為 HTML5 影片老虎機,RTP 大致落在主流市場常見區間,但逐款公開數據稀少。
- 它的「廣度」很大一部分來自聚合的外部內容,而非自有 IP。
- 想評估某一款掛 WAC 的遊戲,最可靠的方式是直接在你遊玩的營運商頁面查看該款遊戲的 RTP、波動性與規則說明,而非依賴二手彙整。
如果你想先建立「怎麼讀懂一款老虎機」的基本功,我們的 老虎機機制總覽 是不錯的起點。
六、🌍 市場覆蓋與在台灣的能見度
把話說白:WAC 在亞洲、尤其是台灣的能見度,非常低。
它的客戶與合作夥伴主要落在歐洲與拉美等市場,合作的內容供應商(如 1X2 Network、BETER Live)也以國際品牌為主。對台灣玩家而言,你在 RG富遊大廳裡「主動認出一款 We Are Casino 遊戲」的機率極小——不是因為它被封鎖,而是因為:第一,它本身分發規模就小;第二,它的遊戲常以白標形式融進營運商招牌,玩家根本看不到 WAC 的名字。
這也呼應了我長期的第一手觀察:在 20+ 間平台的反覆巡邏裡,WAC 始終不是會跳進「近期熱門」清單的名字。對想「指名玩 WAC」的人,我得坦白說——你大概很難精準做到;但對單純想了解「自己玩的遊戲背後可能是誰做的」的讀者,認識 WAC 這類隱形供應商,反而能幫你更全面地理解整個供應鏈。
七、⚔️ 競爭定位:小型 HTML5 工作室的賽道
WAC 該和誰比?答案不是 Pragmatic Play 那種一線巨頭,而是「同樣規模小、同樣主打 HTML5 與行動裝置、同樣服務中小型營運商」的那一群。
在我們站上,你能找到不少屬於同一量級的小型供應商可以對照,例如 Spinmatic 同樣以 HTML5、行動優先的輕量老虎機見長,Iconic Gaming 與 Matrix Studios 也都屬於小型工作室路線。和這些同儕相比,WAC 的差異化不在「遊戲本身更出色」,而在它多了一條「無程式碼自建工具 + 聚合器」的服務線——這讓它比純粹的小型遊戲工作室,多了一點「平台」的味道。
| 對比維度 | We Are Casino(WAC) | 典型小型 HTML5 工作室 |
|---|---|---|
| 核心定位 | 工作室 + 聚合器 + 自建工具 | 多半純做自有遊戲 |
| 招牌資產 | SlotBuilder / Video Bingo Builder | 通常是某幾款代表作 |
| 自有遊戲數 | 精簡(約 30 餘款) | 視廠商而定,差異大 |
| 對營運商價值 | 客製化、自建、一站式 | 提供現成遊戲內容 |
務實地總結:WAC 在這條賽道裡,是「服務彈性」取勝,而非「作品聲量」取勝。
八、⚠️ 合規記錄評估與玩家風險提醒
即使一家廠商沒有爭議,我也習慣把合規記錄攤開講清楚——這是負責任評測該有的態度。
我在搜尋 WAC 相關公開資料時(包含產業新聞、評測平台與監管機構公開資訊),未發現該公司有公開的監管罰款、執照撤銷或重大訴訟記錄。它的 RNG 經第三方測試認證,屬於合規的正規供應商。就「監管爭議」這個面向而言,WAC 的記錄屬於乾淨、低調的一類。
不過,小型、低知名度供應商有它特有的「資訊風險」,我必須提醒你:
- 資訊不對稱:WAC 公開資料少、逐款遊戲數據稀疏,玩家較難事前完整評估某款遊戲的 RTP 與波動性。
- 以營運商為準:你能不能玩、玩得安不安全,關鍵其實在你選的那家營運商持什麼牌、合不合規,而不只在遊戲供應商是誰。
- 理性看待小廠:小廠不等於不可信,但「名氣小 + 資料少」意味著你要更主動地查證,而不是把它當成一線品牌看待。
如果你想對自己的遊玩狀態做個體檢,可以使用我們的 博弈成癮自我評估,或閱讀 負責任博彩專區 的相關資源。
九、❓ 常見問題 FAQ
Q1: We Are Casino 是合法的遊戲供應商嗎?
是。WAC 是 2017 年成立於馬爾他的正規 B2B 供應商,遊戲與 RNG 經第三方測試機構認證。但玩家實際遊玩時的合規與否,取決於你所在營運商持有的執照,建議以營運商頁面與官方執照查詢頁為準。
Q2: 為什麼我幾乎沒看過 We Are Casino 的遊戲?
因為它規模小、分發有限,且不少遊戲以客製化、白標形式嵌進營運商自己的品牌大廳,玩家看到的是營運商招牌而非 WAC 名號。這是它商業模式的結果,不代表遊戲不存在。
Q3: SlotBuilder 是什麼?和一般老虎機有什麼不同?
SlotBuilder 是 WAC 的無程式碼遊戲建構工具,讓營運商以拖拉方式加入圖像、特色、賠付線、紅利與獎金等元素,再用內建模擬器預覽,快速產出專屬 HTML5 老虎機。它的差別在於把「製作能力」交給客戶,而不是只賣現成遊戲。
Q4: We Are Casino 有招牌代表作嗎?
沒有那種廣為人知的旗艦大作。它的自有作品數量精簡(約 30 餘款),且因為走客製化路線,單款知名度普遍不高。它的記憶點在於 SlotBuilder 與聚合服務,而非某一款遊戲。
Q5: 它和 Pragmatic Play、PG 這類大廠是同一個量級嗎?
不是。WAC 屬於規模小很多的供應商,無論遊戲庫深度、市佔還是品牌聲量都與一線大廠有明顯差距。把它和其他小型 HTML5 工作室相比,才是公平的對照。
十、🚀 山姆的廠商總評與路線圖預測
把 WAC 講透之後,我會用三個關鍵字總結它:小而專、雙重身份、隱形供應商。
它不是會讓你眼睛一亮的明星廠商,但它代表了 iGaming 供應端一種務實的生存型態——團隊不大,於是用「自建工具 + 聚合 + 客製化」把服務做寬,在大廠夾縫中找一塊中小型營運商願意買單的市場。它的 SlotBuilder 與 Video Bingo Builder 是真正有記憶點的資產;它的合規記錄乾淨;但它的自有作品深度、品牌聲量與在台灣的能見度,都明顯偏弱。
山姆推薦給以下三類讀者:
- ✅ 適合:想全面理解「老虎機供應鏈到底有哪些角色」的研究型讀者,WAC 是認識「工具型 + 聚合型小廠」的好樣本。
- ⚠️ 慎入:想「指名玩 WAC 招牌作」的玩家——你大概很難精準找到,且公開數據有限,事前評估不易。
- ❌ 不推薦:把它當成「一線大廠」、期待它有 Pragmatic Play 等級遊戲庫與聲量的人,期待會落空。
路線圖預測(依公開資訊推測,非官方承諾): WAC 近年的動作一直圍繞「平台與聚合」打轉(如把真人娛樂城內容納入聚合平台)。未來 6–12 個月,我傾向它會繼續強化「聚合廣度 + 一站式服務 + 自建工具」這條主線,而不是轉去和大廠拚招牌大作——這比較符合它一貫的小而專定位。當然,以上是基於公開趨勢的推測,實際發展仍以官方公告為準。
📌 關於本文與作者
本文由賴遊情報站 主編 山姆 (Sam) 撰寫。我專注線上博弈產業觀察與第一手實測,長期追蹤從一線大廠到小型供應商的生態變化,並把「查得到、查得準」放在「寫得好看」之前。
✅ 為什麼你可以信任本文?
- 累積 10 年以上線上博弈產業觀察,熟悉供應商、聚合器與營運商三方關係。
- 在 20+ 間 RG富遊 累積超過 50,000 次第一手實測轉數,對「哪些供應商會出現在大廳、哪些不會」有實地感受。
- 依循 本站評測標準與流程 撰寫,所有執照、認證與爭議陳述皆要求可由官方或權威來源查證;查不到的資料誠實說明限制,絕不杜撰遊戲、數據或執照號。
💎 讀者信任聲明
我寫這篇文章,是為了真心想搞懂 We Are Casino 的台灣讀者,而不是為了搜尋排名。對一家小廠,我選擇「誠實揭露它的不足」,而不是把它包裝得比實際更亮眼——這對你做判斷才真正有幫助。
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— 山姆 (Sam) | 賴遊情報站 主編 | © 2026
引用資料 References
一、廠商官方與品牌資訊
二、評測與技術分析(英文國際來源)
- SlotCatalog We Are Casino 廠商分類頁(全球老虎機資料庫)
- LCB.org We Are Casino 軟體商評論(含 SlotBuilder 與市場進入描述)
- VegasSlotsOnline We Are Casino 開發商介紹(公司沿革與產品)
三、產業背景與公司動態
- InterGame — WeAreCasino 任命 Maglia 為 CCO(引述創辦人 Domenico Vacchiano)
- European Gaming — WeAreCasino 任命 Christian Maglia 為 CCO(2018)
- CasinoBeats — Jelen 加入 WeAreCasino,提及 SlotBuilder 與 Video Bingo Builder(2018)
- GamblingNews — BETER Live 加入 WeAreCasino 聚合平台(2022)
四、認證與監管機構
- Malta Gaming Authority(MGA)執照查詢頁
- Curaçao Gaming Control Board(執照查詢)
- iTech Labs(獨立第三方測試實驗室)
- GLI(Gaming Laboratories International)
五、賴遊情報站 內部相關資源
六、反詐騙與消費者保護
